Revue SteelSeries Arctis 3: performances solides, prix attractif

L'Arctis 3 est un très bon casque, offrant un son de haute qualité pour les jeux et la musique, avec un ajustement confortable.

Notre verdict

L'Arctis 3 est un très bon casque, offrant un son de haute qualité pour les jeux et la musique, avec un ajustement confortable.

  • Coupe confortable
  • Bonne qualité sonore
  • Effacer le micro

Contre

  • Difficile à personnaliser
  • La musique sonne bien uniquement sur PC
  • Casque le plus faible de la gamme Arctis

MISE À JOUR, 6/7/19: Cela vaut également la peine de vérifier le SteelSeries Arctis 3 avec Bluetooth. C'est un peu plus cher, mais la fonctionnalité Bluetooth ajoute beaucoup de valeur.

Le SteelSeries Arctis 7 (150 $) est probablement le meilleur casque sans fil du marché; l'Arctis 5 (100 $) est un excellent casque USB. Quel rôle reste-t-il au SteelSeries Arctis 3 (80 $), un casque moins cher qui n'offre que des connexions analogiques? Ce n'est pas facile à dire.

L'Arctis 3 est un très bon casque, offrant un son de haute qualité pour les jeux et la musique, avec un ajustement confortable. D'un autre côté, vous devez franchir un certain nombre d'obstacles pour tirer le meilleur parti des fonctionnalités de ce casque, et pour les joueurs sur PC en particulier, cela ne vaut pas les économies de 20 $ sur son cousin USB.

Conception

Si vous savez à quoi ressemblent les Arctis 5 et 7, vous devriez avoir une assez bonne idée de ce que vous faites avec l'Arctis 3. Le casque est un modèle de taille moyenne sur l'oreille, tout noir, avec grandes oreillettes et serre-tête en tissu flexible. Le design est élégant et sobre, et vous pouvez facilement utiliser l'Arctis 3 dans un avion, un train ou une automobile sans lever les sourcils.

L'oreillette gauche abrite une molette de réglage du volume et un bouton de coupure du micro à l'arrière, ainsi qu'un microphone flexible rétractable à l'avant. L'oreillette droite n'a rien, ce qui me laisse me demander s'il aurait été plus intelligent de déplacer la molette de volume là-bas. Pourtant, les boutons ne sont pas encombrés, il n'y a donc pas de réel problème avec la mise en page.

Confort

SteelSeries produit généralement les casques les plus confortables du secteur, et la gamme Arctis n'a pas fait exception. Comme les 5 et 7 avant lui, l'Arctis 3 est extraordinairement facile à porter, grâce à son arceau flexible et ses grandes oreillettes moelleuses. Vous n'avez pas à vous attaquer à des encoches rigides; il suffit de le mettre, et le serre-tête s'occupera du reste.

J'ai remis l'Arctis 3 à un collègue pour voir s'il partageait mon opinion, et il l'a fait, presque sans équivoque. Comme il a une tête plus grosse que moi, il a noté qu'il devait ajuster la sangle du serre-tête. Pourtant, comme la sangle est fixée avec du Velcro et peut accueillir de nombreuses formes de tête différentes, tout ce processus n'a pris que quelques secondes. Il a dit qu'il était particulièrement satisfait de la légèreté du casque, affirmant qu'il avait souvent oublié qu'il le portait.

Performances de jeu

Un casque de jeu ne vaut pas grand-chose s'il ne parvient pas à être livré dans le jeu, mais l'Arctis 3 est l'un des casques offrant le meilleur son dans sa gamme de prix. Je l'ai essayé avec Overwatch, Heroes of the Storm, The Witcher 3: Wild Hunt et Final Fantasy XIV sur PC, ainsi qu'une poignée de titres mobiles et PS4. Le casque fonctionnait bien dans tous les domaines, et il ne favorisait aucun genre en particulier.

Pour les jeux sur console et mobiles, l'Arctis 3 délivre le son dans un paysage sonore prédéterminé. Le travail vocal, les effets sonores et la musique s'équilibrent assez bien, et je me suis retrouvé parfaitement immergé dans l'aventure que j'ai choisie, que je sauve un royaume dans Final Fantasy Brave Exvius sur Android ou que j'explore d'étranges et nouveaux mondes dans Star Trek Online sur PS4. .

Sur PC, j'avais beaucoup plus d'options, grâce au logiciel SteelSeries Engine 3, qui vous permet de personnaliser le son surround et les options d'égalisation pour les jeux PC. Obtenir le bon paysage sonore pour chaque jeu a demandé beaucoup de bricolage, mais jouer à Overwatch avec un réglage de son surround basé sur les performances et à The Witcher 3 avec un réglage stéréo immersif a permis de mettre en évidence la conception sonore distinctive de chaque jeu. S'aventurer dans le monde d'Éorzéa dans Final Fantasy XIV fonctionnait aussi bien que vaincre les ennemis en ligne dans Heroes of the Storm. Pour autant que je sache, l'Arctis 3 n'a pas de genres faibles.

Caractéristiques

Contrairement à ses deux variantes plus chères, l'Arctis 3 n'offre pas de connexion USB. En tant que tel, je pensais qu'il n'offrirait aucune option logicielle, mais j'avais tort. Si vous enregistrez votre casque sur le site Web SteelSeries et le liez à votre compte, vous pouvez en effet modifier les profils d'égalisation et de son surround via une prise audio 3,5 mm. Le seul problème est que vous devez franchir de nombreux obstacles pour le faire.

Considérez les scénarios suivants: Si vous achetez un SteelSeries Arctis 5 et que vous souhaitez ajuster vos paramètres sonores, il vous suffit de brancher le casque, d'ouvrir le logiciel SteelSeries Engine 3 et de vous rendre en ville. Si vous achetez un SteelSeries Arctis 3, vous devez le brancher, visiter le site Web SteelSeries, créer un compte SteelSeries, vous connecter audit compte, entrer un code produit long, ouvrir le logiciel Engine 3, vous connecter à votre compte (à nouveau) puis, enfin, ajustez les paramètres, en supposant que vous n’avez pas succombé aux ravages de la vieillesse.

Je suppose que le processus est compliqué car il est beaucoup plus facile de modifier un casque USB, mais cela n'aide toujours pas beaucoup l'utilisateur final. Si jamais vous décidez de vendre votre Arctis 3 ou de le donner à un membre de votre famille, le processus va être compliqué, si c'est possible.

Au moins, le logiciel Engine 3 est à la hauteur de ses standards élevés habituels. Créer de nouveaux profils, relier des paysages sonores à des jeux et peaufiner les options audio sont des processus simples et intuitifs qui ne nécessitent pas beaucoup de temps. L'enregistrement du produit et la connexion nécessaire ralentissent quelque peu le processus - supposons que vous souhaitiez modifier les profils sans accès à Internet? - mais dans des circonstances idéales, tout fonctionne bien.

Le micro est au moins un modèle de haute qualité, offrant un son riche et clair qui met un peu trop l'accent sur les sons S et P. Vous pouvez l'utiliser pour à peu près n'importe quel jeu multijoueur, mais les streamers professionnels peuvent encore avoir besoin de quelque chose avec un peu plus de punch.

Performance musicale

La musique sonne plutôt bien sur l'Arctis 3, surtout si vous prenez le temps de bricoler d'abord les options d'égalisation. J'ai écouté des morceaux de Flogging Molly, d'Old Crow Medicine Show, des Rolling Stones et de G.F. Haendel, et l'équilibre entre la musique et le chant était approprié, sinon exactement subtil. Les aigus et les basses s'équilibrent bien aussi, et le casque a géré tous les genres que j'ai lancés.

D'un autre côté, avoir le logiciel Engine 3 à votre disposition aide beaucoup. Lorsque vous écoutez de la musique sur un appareil mobile, la qualité sonore est tout simplement correcte. Comme sur beaucoup de casques moins chers, les voix ont tendance à avoir une qualité très avant, et bien que la basse ne soit pas terrible, vous pouvez vous attendre à entendre beaucoup de mélodie et pas trop en termes d'harmonies ou de sections rythmiques.

La gamme Arctis

L'une de mes plus grandes critiques à l'égard de l'Arctis 3 est qu'il n'est tout simplement pas aussi bon ou aussi polyvalent que ses homologues. L'Arctis 5 ne coûte que 20 $ de plus et dispose d'une connexion USB (en plus de la prise jack 3,5 mm), ainsi que d'un éclairage de casque coloré. Ce n'est pas incroyablement utile, mais il y a aussi une lumière qui vous permet de savoir si le micro est actif, ce qui est beaucoup plus judicieux.

L'Arctis 7, en revanche, coûte 150 $ et vous offre également des fonctionnalités sans fil. C'est beaucoup plus cher, mais tout ce qui est bon dans l'Arctis 3 est toujours présent, y compris l'excellent design.

Bien que l'Arctis 7 soit toujours une classe au-dessus de l'Arctis 3, cela n'a pas beaucoup de sens d'empocher seulement 20 $ d'économies en évitant le 5, qui présente une option beaucoup plus convaincante.

Conclusion

Le SteelSeries Arctis 3 est un bon casque. Ce n'est pas un excellent casque; cet honneur est réservé aux Arctis 5 et 7. C'est l'une des meilleures options dans la gamme de 80 $ - nettement meilleure que le Kingston HyperX Cloud II, par exemple - mais sa configuration logicielle obtuse et ses performances musicales assez bonnes le retiennent.

Si vous voulez garder votre configuration de jeu aussi minimaliste que possible, l'Arctis 3 est un excellent choix pour les PC, les consoles et les appareils mobiles. Si vous pouvez épargner les 20 $ supplémentaires, franchissez le pas pour l'Arctis 5. Le port USB de votre ordinateur vous en remerciera.

Test du casque de jeu Bluetooth SteelSeries Arctis 3

Filaire ou sans fil; c'est à vous de décider.

Avec un PDSF de 129,99 $, l'Arctis 3 n'est pas forcément bon marché, mais il ne faut pas beaucoup d'efforts pour trouver des écouteurs de jeu qui coûtent beaucoup plus cher. Mais ce qui manque à l'Arctis 3 Bluetooth en flash, il le compense en termes de confort, de qualité audio solide et de polyvalence.


Arctis 3 Bluetooth - Conception et fonctionnalités

Rassemblements techniques supplémentaires d'experts

La seule caractéristique qui fait que l'Arctis 3 se démarque, et ce n'est que légèrement, est son serre-tête de masque de ski qui repose juste sous le cadre. Si vous préférez un look épuré et simple, ceux-ci conviennent parfaitement.

Le bandeau ski google est exactement ce à quoi il ressemble, sauf qu'au lieu de s'enrouler autour de l'arrière de votre tête lorsque vous descendez les pentes, il repose sur la tête de l'utilisateur pour plus de confort et maintient le casque fermement en place. p>

Les commandes et les ports se trouvent au bas des écouteurs, avec le bouton d'alimentation / Bluetooth situé sur la coupelle droite. Le côté gauche est plus occupé avec un bouton de coupure du micro, une molette de volume, un port de charge microUSB, un port audio et une prise de partage de casque supplémentaire, ainsi que le microphone rétractable mentionné précédemment.

Pour gérer le transfert audio, l'Arctis est livré avec une pièce jointe pour une seule prise de 3,5 mm et une autre avec un séparateur pour une utilisation avec certaines configurations de PC. Il a également la polyvalence de la connectivité Bluetooth pour une synchronisation facile avec les smartphones.

En règle générale, ce niveau de personnalisation nécessite soit une connexion USB à un PC pour accéder au logiciel, soit pour alimenter un ampli avec des commandes supplémentaires ou, dans le cas du Victrix Pro AF, un contrôleur en ligne alimenté par batterie. En offrant une prise casque standard, ceux qui utilisent des ordinateurs portables plus anciens sans Bluetooth ou de nombreux ports USB peuvent toujours tirer le meilleur parti du casque.

Arctis Bluetooth - Logiciel

Bien que le casque puisse être connecté à un ordinateur via USB, c'est juste pour le recharger. Pour vous connecter au logiciel SteelSeries, vous devez utiliser la prise casque ou Bluetooth. Le logiciel SteelSeries Engine 3 est essentiellement un programme EQ qui peut être utilisé pour à peu près tout ce qui peut se connecter à votre ordinateur. Il fonctionnera avec tous les autres écouteurs, et même les haut-parleurs de votre ordinateur. Le hic, c'est que vous devez enregistrer le casque avec son code produit pour obtenir l'application. Vous l'utilisez pour accéder aux options de personnalisation du son de SteelSeries Engine 3, ainsi que pour activer ou désactiver le son surround 7.1.

Dans l'ensemble, SteelSeries Engine 3 permet d'importantes améliorations audio. Il existe six préréglages qui incluent Personnalisé, Plat, Performance, Immersion, Divertissement, Musique et Voix, chacun étant destiné à être utilisé pour leurs situations spécifiques. La musique augmente les basses et les aigus tout en plongeant les médiums, le divertissement a un son plus plat avec un accent sur les graves et les aigus, tandis que la performance diminue un peu les basses et améliore les aigus, un réglage qui fonctionne bien lorsque vous essayez d'écouter des coéquipiers discuter au milieu d'un match FPS chauffé. Vous pouvez également créer des égaliseurs personnalisés et modifier facilement les préréglages.

Dans l'ensemble, le logiciel est facile à utiliser, possède d'excellentes fonctionnalités et était facile à utiliser pour apporter de petites modifications au besoin. J'ai juste gardé la fenêtre ouverte en arrière-plan et j'ai rapidement changé de tabulation pendant que je jouais à des jeux pour faire des ajustements.

Arctis 3 Bluetooth - Performances

L'Arctis 3 n'a rien à voir avec le flash - il s'agit de faire ce qui compte et de fournir un son équilibré, un ajustement confortable et une construction solide. En prime, il se connecte via une prise jack 3,5 mm et Bluetooth, ce qui le rend utile pour les ordinateurs, les consoles et les smartphones.

En termes de qualité audio, l'Arctis 3 ne m'a pas forcément époustouflé, mais je n'ai pas non plus de reproche à sa qualité. Sans le logiciel SteelSeries 3, tout était bien équilibré, que ce soit pour écouter de la musique, diffuser Netflix ou jouer à des jeux. La basse n'était pas trop profonde et ne frappait pas trop fort, mais elle n'était pas non plus sous-estimée. Des aigus étaient présents mais pas de perçage d'oreille, et le son n'a jamais semblé encombré ou confus, même à des volumes plus élevés.

Les haut-parleurs en néodyme de 40 mm ne sont pas les plus grands et, à leur tour, ne produisent pas le son le plus fort, mais la conception à dos fermé a été suffisamment bien conçue pour bloquer presque entièrement les conversations et la musique dans un bar bondé pendant que je écouté A Tribe Called Quest. Dans une maison relativement calme avec quelques enfants qui font du bruit, les écouteurs me permettent de rester suffisamment concentré sur le jeu.

Sans utiliser le SteelSeries Engine 3 (car c'est uniquement pour PC), le son de jeu de ma Xbox One était clair et équilibré. Rien à ce sujet n'était particulièrement époustouflant, mais après quelques minutes de jeu, je ne demandais pas vraiment plus que ce qui m'était donné non plus. Avoir plus de contrôle sur la basse pour certains jeux solo aurait été bien, tout comme l'ajustement de l'égaliseur pour faciliter l'écoute des coéquipiers dans Battlefield 1, bien qu'aucune expérience n'ait été particulièrement négative.

Lorsque vous utilisez les commandes audio supplémentaires via un logiciel, l'Arctis 3 brille vraiment. Soudainement, le V8 rugissant d'une Ford Mustang Boss 302 de 1969 dans Forza 6 a créé un magnifique orchestre à essence lorsque j'ai commuté les paramètres en mode Musique et activé l'amplification des basses. Le son du moteur à haut régime de la Ferrari LaFerrari était agressif mais ajusté tout en écoutant les concurrents dans toutes les directions.

Avec Battlefield 1, je suis passé au paramètre Performance et j'ai désactivé l'amplification des basses - le mode Musique avec des basses supplémentaires était écrasant avec les FPS et épuisait rapidement mes tympans. En mode Performance, l'égaliseur était plus approprié pour un tireur et me permettait d'entendre clairement les coups de feu, les bavardages de PNJ et les explosions sans qu'aucun d'eux ne soit noyé par les autres.

La fonction de son surround 7.1 a amélioré l'expérience, même si les résultats n'étaient pas incroyablement spectaculaires. Lorsque vous basculez le paramètre d'avant en arrière pendant le jeu, quelques secondes dans un mode ne font pas une énorme différence.

Le logiciel audio propose également de nombreuses options pour les réglages du microphone. En général, la qualité de l'audio capté était juste un peu supérieure à la moyenne, mais l'ajustement des paramètres la rendait légèrement meilleure en fonction de l'environnement. J'ai pu apporter des modifications à la compression de la plage dynamique pour normaliser mon volume, au Noise Gate qui coupait automatiquement le micro lorsque je ne parlais pas et à la réduction du bruit pour que je puisse couvrir le bruit de fond en cas de besoin.

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