Examen de Sphero Bolt: cette balle robotisée peut-elle enseigner le code?

Notre verdict

Sphero Bolt est un jouet simple et amusant qui peut apprendre aux enfants le codage en bloc avec de nombreux didacticiels et vidéos, mais ses leçons sont destinées aux salles de classe et manquent d'incitations pour les enfants qui jouent seuls à la maison.

  • Plusieurs applications faciles à utiliser
  • Idéal pour apprendre le codage basé sur des blocs
  • Bonne autonomie de la batterie
  • Des tonnes de vidéos éducatives gratuites, de didacticiels et bien plus

Contre

  • La plupart des leçons sont idéales pour les salles de classe, pas pour les particuliers
  • Les leçons JavaScript sont moins intuitives
  • Pas de haut-parleur ni de caméra intégrés
  • La roue chromatique de l'application est un peu imprécise

Sphero Bolt est comme la balle jouet de demain. Au lieu de se concentrer uniquement sur la capture, cette balle STEM consiste à enseigner le code. Avec un panneau LED RVB lumineux, une page JavaScript Wiki et une base de données de tutoriels et de projets, vous pouvez programmer le Bolt pour faire toutes sortes de choses via l'application gratuite Sphero Edu. Il y a aussi quelques jeux auxquels jouer si vous téléchargez également l'application Sphero Play.

Pour 149,99 $ / 149,99 £, le Bolt semble être un moyen simple d'initier un enfant, un adolescent ou même un adulte à la programmation. La société propose un certain nombre de plans de cours en ligne utiles qui fonctionnent bien dans la salle de classe, mais sans défis auto-dirigés dans l'application, il serait difficile de motiver un enfant à utiliser le Bolt à la maison.

Spécifications du boulon sphérique

Compatibilité de l'application CompanionWindows, Mac, Chrome, iOS, AndroidConnectivityBluetoothBattery1250 mAhSensors1x gyroscope, accéléromètre et magnétomètre, capteur de lumière ambiante; 4x émetteurs infrarouges; 4x récepteurs infrarouges; 2x encodeurs de moteurPoids0,44 livres / 200gMesuresDiamètre: 2,9 pouces / 73mmPrix 149,99 $ / 149,99 £

Pour effectuer un codage, vous devez télécharger l'application gratuite Sphero Edu, qui est compatible avec Windows 10 version 16299.0 ou supérieure, macOS 10.9.0 ou version ultérieure, Android 5.0 et iOS 9.0. Votre appareil enverra le code au Bolt via Bluetooth.

Bolt est agréable sans aucun codage avec Sphero Play. C'est également gratuit, mais limité aux appareils exécutant Android 5.0 et version ultérieure et iOS 9.0 ou version ultérieure.

Vous pouvez également utiliser Sphero Bolt avec l'application iPad Swift Playgrounds d'Apple, qui enseigne le codage Swift.

Conception

Le Bolt a une superbe coque en plastique transparent qui vous permet de voir ses composants. L'application est même livrée avec une ventilation de ces composants pour une touche de plaisir éducatif.

À l'extérieur, il y a un petit logo Sphero et cinq itérations du monde "Bolt" autour de son équateur. Le plastique polycarbonate de Bolt a une sensation lisse qui semble également assez épaisse pour la durabilité.

Le Bolt est livré avec une balle et une station de charge inductive, un petit berceau dans lequel se trouve le Bolt qui est également transparent. La boîte comprend un câble micro USB / USB 3.0 à brancher sur le berceau, une roue de rapporteur en carton avec directions et degrés de boussole d'un côté et une horloge de l'autre (vous pouvez sortir le centre pour coller le boulon dans le au milieu), un guide de démarrage rapide et quelques autocollants.

En dehors de la matrice LED RVB 8x8 située en haut au centre du Bolt, il dispose de deux lumières LED RVB, plus un rétroéclairage qui ne peut être que bleu. Toutes ces lumières sont programmables et la lumière bleue est utilisée pour viser Sphero afin que vous sachiez dans quelle direction il fait face. Chacune de ces lumières peut atteindre une luminosité de 200 lumens, soit environ 33% de celle d'une ampoule de 60 watts. C'est très brillant, surtout avec cette coque transparente qui ne retient rien.

Sphero dispose de quatre paires d'émetteurs et de récepteurs infrarouges rouges, qui peuvent être utilisées pour envoyer et recevoir des messages à un autre Bolt. Ces messages peuvent remplir une condition et exécuter une certaine partie d'un programme écrit.

Il existe également un magnétomètre pour trouver le nord et viser automatiquement le Bolt de sorte que le feu arrière soit face à vous, ce qui est nécessaire pour exécuter n'importe quel programme.

Pour rester équilibré, le Bolt utilise une IMU (unité de mesure inertielle), qui lit l'accéléromètre (mesure l'accélération), le gyroscope (vitesse de rotation). Il gère le mouvement avec deux encodeurs (suivi du mouvement et de la distance) et deux moteurs. Le Bolt tourne à l'intérieur de lui-même pour rester équilibré, gardant sa matrice légère sur le dessus et le poids du lest sur le dessous. En fait, même avec le Bolt désactivé, il tournera automatiquement dans cette orientation, quelle que soit la façon dont vous le placez. Cependant, vous pouvez programmer le Bolt pour abandonner la stabilisation.

Apprentissage du code avec l'application Sphero Edu

Pour programmer Sphero, vous devez écrire du code dans l'application Sphero Edu, soit par le dessin, le codage en bloc ou l'écriture de JavaScript. Sphero propose des didacticiels en plusieurs leçons, accessibles en ligne ou via l'application, pour présenter aux utilisateurs chaque forme d'écriture de code. Les leçons vous apprennent les bases, comme le codage des termes et la réflexion en code, et vous permettent de créer des programmes pour faire des choses comme transformer le Bolt en un jeu Hot Potato, afficher différentes images sur sa matrice LED ou se déplacer dans différentes formes. < / p>

Les leçons ne se limitent pas au codage. Il existe également des enseignements sur les types de capteurs, les angles et les degrés, les lumières LED et certains aspects physiques, par exemple. Même la mise à jour du micrologiciel est éducative, affichant simultanément des anecdotes telles que "En 1840, Ad Lovelace a ouvert la voie aux femmes dans la programmation en tant que l'un des premiers programmeurs informatiques au monde."

L'application comprend quatre sections: Accueil, Programmes, Activités et Drive. Accueil propose un flux en direct d'utilisateurs de Sphero partageant des programmes, ainsi que des modèles 3D de différents robots Sphero, votre profil, y compris le nom d'utilisateur / photo, et les paramètres, qui incluent des liens vers le wiki JavaScript de Sphero, le blog, l'assistance et les contacts. Les programmes stockent tous les codes que vous écrivez et ont également des sections pour afficher les codes partagés par les propriétaires de Sphero et Sphero. Activités vous permet d'accéder à des didacticiels au sein de l'application partagée par Sphero et la communauté, et il comporte également une section de classeur pour enregistrer les différents didacticiels sur lesquels vous travaillez et suivre votre progression.

Si pour une raison quelconque vous voulez juste jouer avec la chose et ne pas apprendre (quel enfant voudrait cela?), le mode Drive vous permet de contrôler Sphero avec un joystick, de modifier sa vitesse, de changer la couleur de ses LED et leur luminosité .

Cependant, la roue chromatique utilisée dans toute l'application semblait un peu précise. Par exemple, lorsque la roue était rouge vif, les lumières du Bolt étaient oranges, et lorsque j'ai rendu la roue orange, les lumières réelles étaient plus jaunes.

Étant donné que le Bolt n'a pas son propre haut-parleur ou caméra, tout codage utilisant l'audio ou une caméra appuiera sur votre appareil connecté pour l'exécuter.Bien que ce ne soit pas un facteur décisif, c'est dommage car un monde de possibilités s'ouvrirait si le robot pourrait parler ou enregistrer de son point de vue, comme le robot de combat Geio.

L'un des avantages de Sphero Edu est que vous pouvez y accéder et ses didacticiels de nombreuses manières, notamment sur votre téléphone, une tablette, votre PC (via le Windows Store) ou même en ligne. Cela facilite vraiment l'utilisation, car vous pouvez mettre des instructions sur un écran de PC, par exemple, tout en écrivant le code sur votre téléphone.

Codage de bloc

Sphero propose trois séries de leçons dans le but de permettre aux utilisateurs d'écrire JavaScript avant la fin. Cela commence par trois activités qui vous apprennent à coder dans le canevas de codage de l'application en dessinant. Vous pouvez ensuite passer aux didacticiels de codage de bloc et, enfin, à ceux de texte pour JavaScript.

Je suis passé au didacticiel Block. Le codage de bloc ressemble à Scratch avec différentes sections pour les blocs Mouvements, Lumières, Sons, Commandes, Opérateurs, Comparateurs, Capteurs, Communications, Événements, Variables et Fonctions. Faites simplement glisser et déposez des blocs dans le canevas et assemblez-les. Maintenez enfoncé ou cliquez avec le bouton droit sur un bloc individuel pour afficher des options pratiques telles que copier et supprimer, la possibilité d'ajouter un commentaire expliquant votre code et de bloquer l'aide, ce qui vous donne des informations détaillées et une explication de ce bloc et constitue une méthode ingénieuse pour créer sûr que les élèves ne restent pas coincés.

Vous pouvez également voir à quoi ressemble votre programme de blocs en JavaScript réel. Cela facilite la comparaison du code de bloc avec du vrai JavaScript, surtout si vous utilisez deux écrans.

Grâce aux tutoriels de Sphero's Block, j'ai pu facilement faire rouler Sphero dans un carré parfait, se transformer en Hot Potato, jouer un son animal aléatoire lorsqu'il est lancé et afficher différentes lumières et luminosité en fonction de la direction et de la vitesse de sa révolution .

Au moment de la rédaction de cet article, les didacticiels Sphero’s Block étaient légèrement obsolètes. D'une part, ils pensent qu'il existe une section «Lumières et sons», mais j'ai une section «Lumières» et «Sons» distinctes sur mon application iOS. Pourtant, je n'ai pas encore rencontré de différence qui m'a considérablement dérouté.

Tous les didacticiels Sphero que j'ai explorés étaient clairement écrits pour les salles de classe. Cela ne me décourageait généralement pas, mais il y avait parfois des étapes avec des questions de réflexion critique qui ne fonctionnent pas tout à fait pour un utilisateur solo, telles que «Comment pensez-vous que Sphero peut reconnaître quand il tourne ou roule? Connaissez-vous un capteur qui pourrait faire cela? Quels autres appareils peuvent reconnaître la rotation? » Les enfants ne pourront pas confirmer la réponse sans un enseignant.

Alternativement, si un enfant est suffisamment ambitieux, il peut utiliser ces étapes ouvertes comme un défi. Par exemple, un didacticiel sur un bloc a demandé comment procéder pour faire rouler le boulon dans un triangle mais n'a pas fourni de réponse. Lorsque je n’ai pas pu le comprendre par moi-même, j’ai trouvé un didacticiel réalisé par un membre de la communauté et étudié son code pour comprendre ce que j’avais mal fait.

Données du capteur

L'application Sphero Edu possède une fonctionnalité fascinante qui vous permet de visualiser les données du capteur du Bolt en temps réel pendant l'exécution d'un programme. Il stocke également ces données par la suite, que vous pouvez télécharger à tout moment sous forme de feuille de calcul.

Vous trouverez ci-dessous un album montrant toutes les données des capteurs pour un programme qui fait rouler Sphero deux fois dans un carré.

Codage JavaScript

Sphero propose également un volume impressionnant de matériel didactique sur JavaScript, mais les débutants auront du mal à aller au-delà de la régurgitation du code avec ces seuls matériaux.

Sphero propose des didacticiels d'introduction à JavaScript, ainsi qu'une page Wiki très complète, que vous pouvez également consulter dans l'application Sphero Edu (bien que ce soit tout ce que vous pourrez voir). La page est axée sur Sphero, elle vous apprend donc à écrire le code que vous souhaitez utiliser avec un robot Sphero.

Les élèves seuls remarqueront à nouveau que les didacticiels JavaScript de l'application Sphero Edu ont été conçus pour les paramètres de la classe. Faites une étape dans un didacticiel qui demande aux utilisateurs de dessiner un organigramme décrivant la logique de codage d'un jeu. Ensuite, il vous demande de "Prenez une photo ou une capture d'écran de votre diagramme et joignez-la à la fin de cette étape pour que votre enseignant puisse la voir." Il est peu probable qu’un enfant veuille le faire seul à la maison, et sans personne pour vérifier son travail, il ne saurait même pas s’il l’a fait correctement.

Le canevas de texte JavaScript de Sphero Edu fournit des indices pour aider les codeurs, y compris des suggestions de liste déroulante de texte prédictif et des fonctions de codage couleur différentes. Et si votre code est charabia, vous obtiendrez une erreur qui vous indiquera ce qui n'a pas fonctionné, comme "! SyntaxError: Unexpected token ", que j'ai appris à signifier que j'ai oublié de terminer une ligne par un point-virgule ou de fermer un crochet.

Les didacticiels de Sphero pour JavaScript sont moins complets que ceux de codage par blocs. Vous pouvez copier ce qui est écrit, mais les explications sur les raisons sont moins détaillées. Les utilisateurs devront faire quelques devoirs, peut-être comparer le code de bloc à JavaScript à plusieurs reprises, pour être en mesure d'écrire du code JavaScript à partir de zéro.

La page Wiki est une aide utile, mais pas le seul matériel dont vous aurez besoin pour apprendre à écrire votre propre programme JavaScript. Par exemple, l'un des didacticiels JavaScript de Sphero pour la création d'un jeu vous demande de créer une constante pour le test d'accélération afin de mesurer le changement d'accélération sur les trois axes. Ses instructions indiquent que vous devriez aller à la section des capteurs de la page Wiki et vous diriger vers l'accéléromètre, où "le quatrième exemple de code est ce dont nous avons besoin pour mesurer l'accélération combinée de tous les axes." Mais il n’y avait aucune explication sur la raison pour laquelle vous utilisiez ce code, juste une ligne à copier et coller:

Math.sqrt ((getAcceleration (). x ** 2) + (getAcceleration (). y ** 2) + (getAcceleration (). z ** 2)).

C'est trop compliqué à comprendre pour un enfant en dehors d'une salle de classe.

Jouer avec l'application Sphero Play

Si, pour une raison folle, votre enfant ne veut pas coder et veut juste jouer, le Bolt est là pour vous. Le robot est également compatible avec Sphero Play, une application gratuite avec trois jeux et six façons différentes de déplacer le Bolt. Contrairement à Sphero Edu, Sphero Play était un peu capricieux sur mon iPhone SE, disant parfois que je n’étais pas connecté à Bluetooth lorsque je l’étais et que je ne parvenais parfois pas à me connecter à mon Bolt.

Les trois jeux Sphero Play transforment le Bolt en contrôleur pour le jeu auquel vous jouez sur votre appareil.

Dans Exile II (première image ci-dessus), vous contrôlez un vaisseau spatial en inclinant le Bolt dans quatre directions, tout en récupérant des bonus et une armure. Dans Lightspeed Drifter, faire tourner le boulon fait tourner simultanément un vortex sans fin. Essayez d'amener le Bolt au point d'arrivée le plus rapidement possible tout en visant des rampes d'accélération, en évitant les barrages routiers et en ramassant des icônes d'étoiles pour gagner un turbo boost. Enfin, dans Round Trip, vous tournez le Bolt pour faire tourner un hexagone afin qu'une balle puisse casser chacun de ses côtés pendant que vous récupérez des power-ups.

Les modes de conduite vous permettent de conduire le Bolt de six manières différentes. Il y a Joystick, Slingshot, Tilt, où le mouvement de votre téléphone contrôle le Bolt, Scream Drive, où plus vous faites de bruit, plus le Bolt accélère, Kick, où vous effleurez un ballon de football à l'écran pour vous déplacer, appuyez dessus pour l'arrêter et le courber pour dévier (tout comme dribbler dans le vrai football, j'ai trouvé cela presque impossible à maîtriser) et Golf, où vous visez Sphero et utilisez votre téléphone pour vous balancer et enregistrer votre distance et votre swing.

Après avoir passé environ 15 minutes à jouer à des jeux et à conduire le Bolt avec ses lumières réglées sur la luminosité maximale, je vérifie sa température. Le point le plus chaud, pris à vol d'oiseau, était de 27,5 degrés Celsius (81,5 degrés Fahrenheit). Mais vous remarquerez à peine un peu de chaleur à travers son châssis.

Comme vous pouvez le voir sur les images ci-dessus, alors que les composants internes sont plus chauds, le Bolt se refroidit de plus en plus à mesure que vous vous éloignez de son matériel interne et que vous vous dirigez vers les doublures interne et externe de sa coque.

Autonomie de la batterie

Le berceau de chargement du Th Bolt a une lumière bleue qui clignote lors du chargement et reste fixe lorsque le Bolt est complètement chargé. Si vous appuyez sur le seul bouton du support pendant que le Bolt est en cours de chargement, deux de ses voyants LED feront de même. La matrice du Bolt affiche un visage souriant, suivi d'un éclair, d'une icône de batterie et d'une chaîne de son nom officiel (le SB-F887 du mien) lorsque vous êtes prêt à partir.

Sphero revendique 2 heures d'autonomie avec le Bolt. Cependant, si vous vous concentrez principalement sur le codage, le Bolt n'est activé que lors du test ou de l'exécution de vos programmes. Au cours des activités pédagogiques de Sphero, mon Bolt a duré 4 heures et 25 minutes sur plusieurs jours. Bien sûr, si vous utilisez activement le Bolt réel, l'autonomie de sa batterie est plus susceptible de se rapprocher de l'estimation de deux heures de Sphero, auquel cas il faudra environ 6 heures pour se recharger complètement.

Prix et concurrence

Le Bolt de Sphero a un PDSF de 150 $ (bien qu'au moment de la rédaction de cet article, il était sur Amazon pour 119,99 $. Le Bolt est un produit haut de gamme pour un jouet STEM et est également le produit le plus cher de Sphero.

Les plus proches parents du Bolt sont le Sphero Sprk + (130 $) et le Sphero Mini (50 $), qui est livré avec six mini quilles et trois mini cônes de signalisation. Tous utilisent les mêmes applications Sphero Edu et Sphero Play.

Cependant, le Bolt a un matériel que les autres Spheros n'ont pas, y compris la matrice lumineuse 8x8, des capteurs de lumière, des capteurs infrarouges, un magnétomètre et une plus grande autonomie de la batterie. Cela signifie que le Bolt offre plus de possibilités de programmation RVB (y compris avec des conditions luminostiques grâce aux capteurs de lumière) et la capacité de créer des codes liés à la boussole et de parler à d'autres Bolts. De plus, la Mini n'a pas de châssis transparent, mais elle est disponible en différentes couleurs.

Le Bolt est assorti d'une garantie limitée d'un an. Si vous l’achetez sur le site Web de Sphero, vous pouvez passer à une garantie SpheroCare d’un ou deux ans pour 21,99 $ ou 28,99 $, respectivement. Cela étend la protection aux dommages accidentels, comme un chien qui mange votre robot.

Conclusion

Sphero Bolt est un robot simple avec beaucoup de punch éducatif. Sa conception claire permet aux utilisateurs d'avoir un aperçu des composants, et l'application qui l'accompagne fournit des modèles 3D détaillés qui alimentent davantage l'intérêt matériel. Vous savez que nous aimons ça. L'application Sphero Edu et sa page JavaScript Wiki sont remplies d'instructions de codage, de didacticiels, de vidéos et de projets, à la fois de Sphero et d'autres propriétaires de produits Sphero.

Cependant, alors que les leçons sur le codage par blocs sont très explicatives, les leçons JavaScript de Sphero sont moins intuitives. Un enfant aura probablement besoin d'une assistance supplémentaire avant d'écrire lui-même du JavaScript.

Et rien n'encourage les enfants à suivre les didacticiels seuls. Par exemple, d'autres jouets STEM, comme Lego Boost ou le Dash and Dot de Wonder Workshop, proposent une série de défis à débloquer, jouant sur l'expérience d'apprentissage et la rendant plus attrayante pour les enfants.

Mais pour 150 $ (ou moins), vous obtenez beaucoup de matériel éducatif et plus qu'assez d'informations pour bien comprendre la logique de codage, les capteurs et les LED et construire une base pour comprendre JavaScript. Si vous l’achetez pour un enfant, il vous suffira de trouver un moyen de l’intéresser aux leçons. Cependant, le Bolt peut également être un jouet classique avec l'application Sphero Play, donc si tout le reste échoue, il peut au moins servir de balle flashy.

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Examen de Sphero BOLT: un bon robot pour les écoles, mais pas pour tout le monde

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Comme son nom l'indique, la renommée de Sphero réside dans ses robots jouets en forme de sphère. Ceux-ci incluent les originaux Sphero, Sphero 2.0, Sphero Mini, BB-8 et BB-9E. L'entreprise commercialise également certains de ses produits vers l'éducation en tant qu'outils d'apprentissage STEM, en particulier avec le SPRK +.

Le dernier produit de Sphero est un autre robot éducatif - le Bolt. Il s'agit d'une mise à niveau mineure par rapport au SPRK + existant, avec un écran matriciel LED configurable, des capteurs infrarouges pour communiquer avec d'autres robots et "plus de deux heures de jeu continu".

Je pense que le Sphero Bolt est un produit bien conçu, mais je ne suis pas sûr qu'il y ait suffisamment de valeur pour justifier le prix de 150 $, surtout lorsqu'il ne s'agit que d'une amélioration itérative par rapport aux robots existants de l'entreprise.

Spécifications

Dimensions 73 x 73 x 73 mm (2,9 x 2,9 x 2,9 pouces) Poids 200 g Batterie Plus de 2 heures d'autonomie de la batterie, 6 heures de charge Connectivité Bluetooth LE Prix 149,99 $

Le bien

Design Le Sphero Bolt est minuscule, à seulement 73 mm (2,9 pouces) de diamètre. L'écran LED est soigné. Logiciel L'application de programmation est excellente, avec de nombreux exemples de projets créés par Sphero et la communauté. Vous pouvez également modifier des programmes sur un ordinateur de bureau et les synchroniser avec votre téléphone. Autonomie de la batterie Sphero annonce "2+" heures de lecture sur une seule charge.

Le pas si bon

Prix Le Sphero Mini à 50 $ a presque toutes les fonctionnalités du Sphero Bolt à 150 $, moins l'écran LED et les capteurs infrarouges. Logiciel (encore une fois) Vous ne pouvez pas exécuter de programmes sur le Bolt à partir d'un ordinateur, vous devez synchroniser le projet sur votre téléphone et l'exécuter à partir de là. Batterie Il faut jusqu'à six heures pour recharger complètement le Bolt.

Conception et matériel

Le Sphero Bolt est une petite sphère en plastique, mesurant 73 mm (ou 2,9 pouces) de diamètre. Tout comme le SPRK +, il est entièrement translucide, vous pouvez donc voir tous les circuits et moteurs qu'il contient. Sphero n'a pas de cote de durabilité officielle pour le Bolt, mais je l'ai accidentellement laissé tomber dans un escalier en le conduisant, et le robot a survécu avec seulement quelques éraflures sur le plastique extérieur.

La principale nouveauté du Bolt par rapport aux autres produits Sphero est la matrice LED 8x8. Ceci est principalement utilisé pour fournir un retour visuel pour les programmes; par exemple, vous pouvez demander à l'affichage de changer les couleurs en fonction du résultat des données du capteur.

Une autre caractéristique exclusive du Bolt est qu'il peut parler à d'autres Bolts, en utilisant la communication infrarouge. Je n'ai pas pu tester cela, puisque Sphero ne m'a envoyé qu'une unité, mais cela permet des programmes interconnectés. Par exemple, un Bolt peut diffuser un certain nombre, et les robots à proximité peuvent exécuter un programme en fonction du nombre reçu. J'imagine que ce sera un argument de vente pour les écoles qui achètent des Bolts en grande quantité.

Pour charger le Bolt, il vous suffit de le déposer dans le berceau inclus, qui tire son alimentation d'un port microUSB. Le Bolt dure plus de deux heures avec une seule charge, mais Sphero dit que cela peut prendre jusqu'à six heures pour charger complètement le robot. Ce ne sera probablement pas un problème pour les consommateurs, mais peut-être pour les écoles - le Bolt ne durera que deux ou trois périodes de cours avant d'être terminé pour la journée.

Logiciel

Sphero Edu (mobile)

Pour faire quoi que ce soit avec le Bolt, vous devrez installer l'application mobile Sphero Edu. Il est disponible sur le Play Store, l'App Store d'Apple et l'Appstore d'Amazon. C'est là que vous passerez la plupart de votre temps et, heureusement, Sphero l'a rendu assez facile à utiliser. Vous devez créer un compte (ou vous connecter à Google), car tous vos projets sont synchronisés avec le cloud.

L'onglet «Accueil» contient un flux de tous les programmes récemment créés, à la fois de Sphero lui-même et des utilisateurs normaux. Si vous êtes à court d'idées, celles-ci devraient vous inspirer. Le Bolt n'étant disponible que depuis un mois, la plupart des projets partagés ont été créés à l'origine pour les autres produits de Sphero, mais la grande majorité sont toujours compatibles avec le Bolt.

Les seuls programmes qui ne fonctionneront pas complètement sont ceux créés pour les robots non-sphères (comme le R2-D2 de Sphero) ou ceux qui utilisent des blocs de code non disponibles pour le Bolt (comme ceux qui utilisent les bruits R2-D2). L'application Edu essaiera toujours d'exécuter ces programmes, mais les blocs non compatibles seront ignorés.

L'onglet "Programmes" contient vos projets en cours, ainsi qu'une galerie de programmes en vedette. Lorsque vous créez un nouveau programme, vous pouvez choisir parmi trois types différents: dessin, blocs et texte. Vous pouvez également sélectionner les robots avec lesquels vous souhaitez que votre projet fonctionne. Si vous sélectionnez autre chose que le Bolt, vous ne pourrez pas utiliser l'écran LED et les capteurs infrarouges.

Le type 'Draw' est destiné aux utilisateurs jeunes / débutants. Vous tracez une ligne et Bolt la suivra après avoir appuyé sur Démarrer. Vous pouvez également modifier la vitesse de déplacement et la couleur de l'écran LED. C'est incroyablement basique, mais ça marche.

De gauche à droite: dessiner, blocs et code

Le deuxième type de programme est «Blocks», qui utilise la même interface de codage de type Scratch que presque tous les robots éducatifs utilisent (y compris les robots «Dot» et «Cue» que nous avons examinés précédemment). Vous pouvez zoomer et dézoomer sur le canevas, et un large éventail de fonctions sont disponibles.

Vous pouvez faire rouler Bolt dans une certaine direction, changer les couleurs des LED (ou créer des motifs / animations personnalisés), jouer des sons, utiliser des variables, etc. Les codeurs expérimentés peuvent utiliser des comparateurs, des instructions if / else et plusieurs types de boucles pour créer des programmes plus complexes. Vous pouvez également créer des fonctions personnalisées et les utiliser dans plusieurs programmes. Mon seul reproche avec le mode Blocs est que le défilement du canevas devient lent lorsque vous avez de grands projets ouverts.

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