Examen du casque de jeu Astro A10

Un billet pas cher pour Astro awesomeness.

J'évalue un modèle centré sur Xbox (mais fonctionnera sur PC et PS4), l'Astro A10 + MixAmp M60 à 99,99 $. Le MixAmp M60 est un adaptateur pour contrôleurs Xbox qui fournit des commandes de volume et la possibilité d'équilibrer les niveaux audio des sons du jeu et de votre conversation vocale. Un deuxième câble audio est inclus qui vous permet d'utiliser le casque avec des PC, Mac, PS4, téléphones et tablettes - tout appareil avec une prise audio 3,5 mm.

Il existe également un Astro A10 vanille à 59,99 $, destiné aux PC, Mac et PS4. Il perd l'adaptateur MixAmp et est livré avec un câble audio de 3,5 mm et un câble séparateur.

Conception et fonctionnalités

L'Astro A10 ne ressemble ni ne se sent comme un casque bon marché et économique. Les écouteurs sont fortement rembourrés et à l'intérieur du bandeau recouvert de plastique se trouve un cadre en acier. Son plastique est également gris anthracite, ce qui semble un peu plus élégant et haut de gamme que le noir ordinaire à mon avis. Le modèle Xbox que je passe en revue présente des accents verts, et les autres modèles A10 vous offrent un choix d'accents de couleur: rouge, bleu ou - pour 10 $ de plus - camouflage Call of Duty.

Rassemblements techniques supplémentaires d'experts

Étant donné que tous les casques économiques que nous évaluons actuellement ne comportent pas de câbles audio détachables, j'ai pesé chacun avec un câble audio attaché pour normaliser les poids. Avec le câble audio non-MixAmp attaché, l'Astro A10 pèse 365 grammes, ce qui est de loin le plus lourd du groupe. Le deuxième plus lourd est le HyperX Cloud Stinger à 276 grammes. Les deux plus légers sont le Plantronics Rig 400 et le Turtle Beach Recon 50, chacun pesant 209 grammes. Plus le casque est léger, plus il est confortable au sommet de votre tête, en particulier pour les longues périodes, mais le Rig 400 et le Recon 50 se sentaient tous deux un peu trop légers - au point de se sentir fragiles et bon marché. Fondamentalement, ils se sentent comme des casques économiques. L'Astro A10 va à l'extrême dans l'autre sens et se sent tout simplement trop lourd. L'HyperX Cloud Stringer et le Roccat Cross sont tous deux dans la zone Goldilocks, ni trop lourds ni trop légers, mais juste comme il faut.

Si vous ne vous souciez pas de son poids relatif, l'Astro A10 est confortable. Il permet un réglage en hauteur et le rembourrage en tissu des écouteurs est épais et doux. Il y a un petit coussin sur la taille inférieure du bandeau; étant donné le poids global du casque et le rembourrage épais sur les écouteurs, je suis surpris que ce coussin ne soit pas un peu plus pépère. Pourtant, le casque est généralement confortable à utiliser. Je préfère généralement la sensation des écouteurs enveloppés de cuir synthétique, mais le tissu doux de l'Astro A10 est stellaire. Malgré le rembourrage suffisant, vous pouvez porter l'Astro A10 pendant les sessions de marathon sans transpirer. À l'intérieur des écouteurs, des haut-parleurs de 40 mm alimentent la sortie audio, de la même taille que celle trouvée sur le Plantronics Rig 400HX et le Turtle Beach Recon 50.

L'Astro A10 est livré avec deux câbles audio. Un câble court de 41 pouces avec l'adaptateur MixAmp 60 qui se branche sur un contrôleur Xbox. Il a des boutons de volume sur un côté et deux boutons en face étiquetés Game and Voice. Vous pouvez les utiliser pour augmenter les niveaux de sons du jeu ou votre conversation vocale afin que les deux soient équilibrés selon vos spécifications. L'autre câble audio mesure 80 pouces de long et se termine par une prise audio de 3,5 mm. Il a un contrôle de volume en ligne - vous obtenez un curseur de volume mais pas de bouton de sourdine.

Un micro-perche basculant pour couper le son est fixé en permanence à l'oreillette gauche. La bôme épaisse en caoutchouc est flexible mais ne conserve pas sa position aussi bien que la Turtle Beach Recon 50.

Performances

Pour tester l'Astro A10, je l'ai exécuté à travers des jeux sur un PC et une Xbox One, puis je l'ai connecté à un iPhone pour tester comment il gérait la lecture de musique.

Avec Battlefield sur PC, l'Astro A10 a fourni un son dynamique avec une bonne séparation entre les basses et les hautes fréquences. Le boom d'un bazooka grondait de manière convaincante et le claquement de tir de fusil sonnait net et net, tandis que le vrombissement des hélicoptères au-dessus de la tête était distinct, montrant de grandes performances à moyenne fréquence. Pourtant, les Cloud Stinger et Roccat Cross et leurs plus gros haut-parleurs de 50 mm délivraient un son plus riche.

Ensuite, j'ai connecté l'adaptateur MixAmp 60 et joué à Star Wars Battlefront et NBA 2K17 sur une Xbox One. Le MixAmp m'a permis d'atténuer le chat vocal pendant Battlefront et d'augmenter le son du jeu, ce qui semblait un peu grave dans l'ensemble, un problème que je ne pouvais pas régler. NBA 2K17 offrait un son clair, avec le grincement des baskets et le grincement des sifflets des arbitres se tenant à l'écart du bruit de la foule et de l'orgue de l'arène.

Examens plus complets des casques

Ensuite, j'ai connecté l'Astro A10 à un iPhone 7 Plus, activé Spotify et utilisé «Dirty Work» de Steely Dan pour tester les hautes et moyennes fréquences et «X Gon 'Give It To Ya» de DMX pour obtenir un sens de la performance des basses du casque. Sur «Dirty Work», l'orgue hammond de Fagan est clair et le solo de sax ténor vers la fin montre une belle texture, tandis que les harmonies vocales du refrain sont chaleureuses. Avec "X Gon’ Give It To Ya ", le son était un peu trop lourd à la basse; La voix de DMX semblait un peu confuse sans grande séparation entre elle et la ligne de basse pulsante

Enfin, j'ai testé le micro en faisant un enregistrement vocal. L’enregistrement de l’Astro A10 était moyen. Ma voix était assez claire, mais le Plantronics Rig 400 et le Turtle Beach Recon 50 ont chacun produit des enregistrements au son plus clair.

Guide d'achat

Verdict

L'Astro A10 offre la meilleure qualité de construction de sa catégorie et des écouteurs moelleux, mais il peut être trop lourd pour certains. Il offre un son puissant et dynamique, mais je donne un léger avantage à l'HyperX Cloud Stinger, qui offre des aigus et des médiums plus nets en réduisant un peu les basses.

Examen de l'Astro A10

10 octobre 2018

25,8 x 9,4 x 23,7 cm

L'esthétique inspirée de Zelda est bien faite. Coussinets en velours.

Augmente les médiums de manière agressive. La configuration du chat vocal est terrible.

Ce casque fera le travail, mais le système de chat vocal maladroit de la Nintendo Switch rend une partie de l'expérience carrément odieuse.

Astro est dans le domaine des casques de jeu depuis très longtemps, proposant certains des casques les plus populaires du marché. En 2018, la société a sorti une nouvelle version de son casque de jeu Astro A10, spécifiquement destinée à la Nintendo Switch. Cet A10 est orné d'accents sur le thème Legend of Zelda: Breath of the Wild et d'un séparateur personnalisé pour gérer les exigences de conversation vocale plutôt uniques du Switch. Il est dangereux d’y aller seul, mais faut-il le prendre?

Note de l'éditeur: cet avis a été mis à jour le 19 août 2020 pour inclure un sondage sur la qualité du microphone.

À qui s'adresse l'Astro A10?

  • Les joueurs recherchant une solution audio unifiée pour leurs besoins de jeu sur console, en particulier les obsédés de Splatoon.
  • Les personnes portant des lunettes recherchent quelque chose de raisonnablement moins cher et de confortable à porter pendant de longues périodes.

Que contient la boîte?

Le cordon et le séparateur d'extension sont détachables.

L'Astro A10 est livré avec quelques bits et bobs dans la boîte. En plus du cordon TRRS amovible de 3,5 mm, il est également livré avec un séparateur plutôt étrange de 3,5 mm (plus d'informations à ce sujet dans un instant).

À quoi ressemble l'Astro A10?

Ce casque est joli, mais il crie absolument "casque de jeu".

Ce n'est probablement pas le casque de jeu que vous aurez si vous voulez porter quelque chose pendant vos déplacements. Aussi joli que cela puisse être, l'Astro A10 est toujours couvert de reflets dorés et de la marque Legend of Zelda. De plus, le micro n’est pas détachable. Si vous avez besoin de quelque chose à porter pendant longtemps blotti sur la manette d'une Playstation 4 ou d'une Xbox One, ou si vous voulez quelque chose pour jouer à des jeux non ancrés sur votre Nintendo Switch, cela pourrait être pour vous.

L'Astro A10 est un casque de jeu entièrement en plastique avec. Le groupe est flexible et il a maintenu une coupe assez ample sur ma tête. Les écouteurs ne bougent pas beaucoup - il n'y a qu'une très petite charnière verticale pour un léger ajustement de l'inclinaison - ce qui serait un peu inconfortable sans les coussinets en velours doux. Tout compte fait, c'est un casque assez confortable. Je n'ai jamais rencontré d'inconfort distinct, mais j'ai remarqué que le cadre en plastique créait un bruit d'écho assez fort à la moindre bosse, que ce soit sur le groupe ou sur le casque.

Si l'A10 avait des oreillettes plus rigides, ce serait probablement assez inconfortable.

Les commandes intégrées du casque sont assez intuitives, même si elles sont un peu simples. Il y a une molette de volume dans le cordon et le fait de relever le microphone le coupe.

La configuration de l'Astro A10 est bien sur Xbox One et PlayStation 4, mais autrement beaucoup plus compliquée que nécessaire. En fin de compte, tout dépend de la conception de la Nintendo Switch. À l'heure actuelle, la console ne prend pas en charge le micro et le son du jeu passant par une seule prise TRRS pour la plupart des jeux, même si elle en possède une sur le dessus de la console. Si vous jouez à Fortnite ou Warframe, il suffit de brancher le casque. Pour tout le reste, vous devez utiliser le séparateur plutôt… unique… inclus avec le casque.

Malheureusement, ce n'est pas un séparateur normal. Il ne fonctionne pas branché sur un PC. Il s’agit d’un répartiteur spécialement conçu pour alimenter le son du micro dans votre téléphone pour l’application Nintendo Chat. En bref, si vous prévoyez d'utiliser ce casque pour jouer à Splatoon ou Super Smash Bros.Ultimate, et que vous voulez un chat vocal, préparez-vous à brancher deux appareils à la fois. C'est extrêmement maladroit et nécessite essentiellement de jouer à une table ou à un bureau, donc il y a de la place pour poser votre téléphone. Le câble séparateur lui-même mesure un peu moins de deux pieds de long, donc tout doit être relativement proche.

Il convient de noter que certains de ces problèmes ne sont pas strictement la faute du casque. La Nintendo Switch comprend une prise casque TRRS 3,5 mm, mais la plupart des jeux ne sont pas autorisés à l'utiliser. À bien des égards, l'A10 tire le meilleur parti d'une mauvaise situation, mais il ne fait pas grand-chose pour y remédier.

Il suffit de regarder ce non-sens stupide.

S'il y a une chose qui vous évite d'avoir à subir tout cela, c'est que personne d'autre ne le souhaite vraiment non plus. Trouver des personnes à qui parler via cette méthode de connexion est pratiquement impossible. Si vous voulez jouer à des jeux Switch multijoueurs avec vos amis, lancez simplement un appel Discord sur votre téléphone, c'est plus simple et cela fonctionne mieux de toute façon.

Jouer avec l'Astro A10

Si vous n'avez pas besoin d'utiliser le micro, comme lorsque vous jouez à Zelda ou Pokemon, brancher le casque sans le séparateur fonctionne très bien.

Une fois que vous avez eu du mal à configurer le casque, l'Astro A10 offre une expérience de jeu tout à fait fine. Comme je l'ai mentionné précédemment, le casque est confortable, même pour les joueurs avec des lunettes, et je n'ai jamais rencontré de problème pendant des périodes de plusieurs heures. Ce casque stéréo ne devrait pas avoir de problèmes avec la plupart des jeux.

Legend of Zelda: Breath of the Wild et Pokemon Sword on Switch ne fournissent pas le test le plus ardu des capacités d'un casque, mais tout sonnait bien malgré tout. Normalement, vous manqueriez le son surround pour un jeu comme Fortnite, mais Fortnite ne prend même pas en charge la fonctionnalité sur Switch en premier lieu.

L'utilisation du casque sur d'autres plates-formes était également cohérente. Cela fonctionnait très bien en jouant à des jeux comme Dauntless sur Playstation 4 et connecté sans problème. Une fois que j'ai trouvé un séparateur différent, les jeux sur PC étaient également parfaitement utilisables. Parler sur Discord en utilisant cette méthode était tout aussi bien, bien qu'un peu calme.

Quel est le son de l'Astro A10?

Il est assez rare qu'un casque amplifie les sons dans le milieu de gamme comme celui-ci.

Le casque Astro A10 offre une reproduction audio un peu partout, mais pas nécessairement dans le mauvais sens. Bien qu'il y ait quelques creux ici et là, le casque produit des basses et des sons aigus assez précis, et amplifie en fait les médiums.

Dans la musique, l'augmentation des médiums signifie que les sons vocaux sifflants et fricatifs seront probablement entendus très fort, tandis que les sons dans les aigus, comme certains instruments à cordes et cymbales, peuvent ne pas sembler aussi distincts.

Dans Nerv, de Brian Altano, il y a un vrombissement médium persistant qui ponctue les chansons. Là où normalement il se trouve en arrière-plan, comblant les espaces entre les instruments, sur l'Astro A10, il prend totalement le dessus sur la chanson, noyant la plupart des sons de cymbales et de cornes.

Pour les jeux, ce type d'équilibre audio n'est pas du tout mauvais. Si le chat vocal est quelque chose dont vous avez l'intention de souffrir sur Switch, vous ne devriez pas avoir beaucoup de problème à entendre ce que vos amis ont à dire (bien que la qualité de leur micro ait aussi beaucoup à voir avec cela). Contrairement à la plupart des casques de jeu, cela ne met pas trop l'accent sur les sons de la gamme des graves, de sorte que les grondements profonds des explosions ne seront pas plus forts qu'ils ne le devraient et ne couvriront pas plus de sons que prévu.

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