AOC AG352UCG

Auteur: Adam Simmons Date de publication: 20 février 2017

Table des matières

Introduction

Nous avons vu quelques modèles UltraWide avec des taux de rafraîchissement natifs de 100 Hz +, notamment l'AOC C3583FQ et l'Acer Z35. Malgré la prise en charge de taux de rafraîchissement élevés, il existe des problèmes évidents avec la réactivité des pixels. Et la résolution de 2560 x 1080 est quelque peu limitative pour un écran de cette taille. L’AOC AG352UCG, de la série AGON, va plus loin en offrant une résolution plus élevée de 3440 x 1440. Un panneau VA est à nouveau utilisé - et quant à la réactivité, c’est quelque chose que nous allons tester en détail. Nous examinerons également d'autres aspects de la qualité d'image, tels que le contraste et la reproduction des couleurs.

Spécifications

Ce modèle dispose d'un panneau AMVA AU Optronics de 35 pouces avec un taux de rafraîchissement de 100 Hz et une véritable couleur 8 bits (pas de tramage). Ceci est accompagné d'une résolution de 3440 x 1440 et d'un temps de réponse gris à gris spécifié de 4 ms. Certains des «points de discussion» clés ont été mis en évidence en bleu ci-dessous.

Les principaux points de discussion des spécifications sont surlignés en bleu ci-dessous.

Caractéristiques et esthétique

À l'avant, le moniteur a des cadres noirs brillants raisonnablement minces. Ce sont:

18 mm (0,71 pouces) en haut et sur les côtés et

30 mm (1,18 pouces) en bas. Cela inclut un ruban de bordure de panneau qui n'est pas tout à fait recouvert par le cadre et pour le cadre inférieur, il est mesuré au centre là où le cadre est le plus épais. Sur le bord inférieur de la lunette inférieure, une couleur supplémentaire est fournie par des bandes de LED qui peuvent être éclairées en vert, rouge ou bleu, comme illustré dans la vidéo OSD (On Screen Display) sous peu. Ils peuvent également être désactivés ou atténués si vous le souhaitez. Le support en forme de trépied est en métal peint par poudrage, fournissant une base solide pour l'écran. Il existe également un logo rouge «AGON» pour l’identifier en tant que membre de la gamme de moniteurs de jeu AOC AGON. La surface de l'écran est antireflet mat clair, tandis que l'écran lui-même a une courbure de 2000R. Les deux éléments sont explorés plus tard.


Au milieu du cadre inférieur, près du logo AGON, se trouvent les commandes OSD (On Screen Display). Il y a un seul joystick (bouton JOG) qui contrôle l’ensemble du système de menu et est enfoncé pour éteindre le moniteur. Une faible LED d’alimentation illumine ce joystick, mais elle n’est visible que si vous regardez de dessous. Cela devient bleu foncé pendant le fonctionnement normal et orange si le moniteur perd le signal de l'ordinateur et passe dans un état de faible consommation. La vidéo ci-dessous passe par ce système de menu OSD.

Sur le côté de l'écran se trouve

24 mm (0,94 pouce) au point le plus fin, gonflant au centre. Sur le côté droit du moniteur, il y a un crochet pour casque rétractable argenté, qui est un peu comme une antenne que vous pouvez abaisser pour qu'il dépasse sur le côté. Vous pouvez voir le support solide en forme de trépied assez clairement de l'orientation. En plus d'offrir une base solide et un poids rassurant au moniteur, le support offre une bonne flexibilité ergonomique; inclinaison (5,5 ° vers l'avant, 29 ° vers l'arrière), pivotement (30 ° à gauche, 30 ° à droite) et réglage de la hauteur (120 mm ou 4,72 pouces). À la hauteur la plus basse, l'écran dégage le bureau de

89 mm (3,50 pouces), avec le haut de l'écran

483 mm (19,02 pouces) à l'écart de la surface du bureau. La profondeur totale du moniteur, écran et support compris, est

275 mm (10,83 pouces).


L'arrière de l'écran est en plastique noir mat brisé par des «ailes» en plastique argenté. Ces ailes comportent deux bandes LED de chaque côté, qui sont allumées le long des bandes sur le cadre inférieur en utilisant la même commande dans l'OSD. Le support comporte une poignée de transport en haut et une zone de rangement des câbles vers le bas et se fixe par des vis VESA de 100 x 100 mm. Il peut être retiré et un autre support ou support utilisé à la place. Les ports tirent vers le bas et sont situés sous l'une des ailes et derrière le cou du support. Sous l'une des ailes, il y a une prise microphone 3,5 mm, une prise casque 3,5 mm et 2 ports USB 3.0 (le premier, de couleur jaune, prend en charge la charge rapide) plus en amont. Derrière le col du support, il y a les ports restants; DP 1.2 (prend en charge G-SYNC), HDMI 1.4b, prise microphone 3,5 mm et une entrée d'alimentation CC (bloc d'alimentation externe). Il y a également un emplacement K sous la zone du port et des haut-parleurs 2W pour une sortie audio de base.


Les capacités complètes du moniteur, y compris le fonctionnement G-SYNC et 100Hz à 3440 x 1440, nécessitent l'utilisation de DP 1.2. G-SYNC nécessite un GPU Nvidia compatible, bien que le taux de rafraîchissement et la résolution soient également pris en charge sur les GPU AMD via DP 1.2. Le port HDMI 1.4b est simplement là pour la compatibilité avec d'autres appareils tels que les consoles de jeux. Les accessoires standard incluent le câble d'alimentation, le câble DP, le câble HDMI, le câble USB 3.0 et le câble audio de 3,5 mm.

Calibrage

Disposition des sous-pixels et surface de l’écran

Le moniteur utilise une surface d'écran antireflet mat clair avec une texture de surface lisse. Cela évite à l'image de présenter un grain évident et contribue au potentiel de brillance, tout en maintenant une bonne gestion de l'éblouissement. Bien que la gestion de l'éblouissement soit efficace et que vous ne devriez pas vous attendre à des reflets comme vous le feriez sur une surface d'écran brillante, vous devez toujours être conscient de votre environnement d'éclairage sur n'importe quelle surface de l'écran et éviter que la lumière directe ne frappe l'écran lorsque cela est possible.


Le moniteur utilise une disposition de sous-pixels de bande RVB (rouge, verte et bleue), comme illustré ci-dessus. Il s’agit de la disposition de sous-pixels standard que les systèmes d’exploitation modernes tels que Microsoft Windows et le MacOS d’Apple sont conçus pour gérer par défaut. Les utilisateurs d'Apple n'ont pas à se soucier des franges de texte causées par des dispositions de sous-pixels moins habituelles et les utilisateurs de Windows n'ont pas nécessairement besoin d'exécuter ClearType. Cependant, ils voudront peut-être continuer à suivre ce processus simplement pour s'ajuster selon leurs préférences.

Test des préréglages

Le moniteur comprend une gamme de préréglages «Mode de jeu»; «FPS», «RTS», «Racing» et «Gamer». Celles-ci définissent les paramètres du menu "Luminance" sur différentes valeurs, donc n'obtenez rien de ce que vous ne pourriez pas réaliser avec des ajustements manuels. Nous sommes plus intéressés par certains de ces paramètres spécifiques, tels que les paramètres «Gamma» et également le menu «Configuration des couleurs». Le tableau ci-dessous montre les lectures clés (gamma et point blanc) prises à l'aide d'un colorimètre Datacolor Spyder5ELITE ainsi que des observations générales, en utilisant une gamme de paramètres sur le moniteur. Notre système de test utilisait une Nvidia GTX 1070 connectée via DisplayPort. Le système d'exploitation utilisé sur ce système était Windows 10, sans pilote de moniteur supplémentaire ni profil ICC chargé. Avant que les données de ce tableau ne soient collectées, le moniteur a été laissé fonctionner pendant plus de 2 heures. Hormis nos «Paramètres de test» où divers ajustements sont effectués, supposons que les paramètres d'usine par défaut sont utilisés. L'exception à cela était la fréquence de rafraîchissement qui était définie sur 100 Hz sous Windows - cela n'a pas eu d'incidence sur la qualité de l'image.

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Paramètres du moniteurGamma (moyenne centrale) Point blanc (kelvins) RemarquesGamma1 (paramètres d'usine) 2.06160KTrès lumineux avec certaines nuances manquant de profondeur appropriée et une teinte un peu chaude de l'image. Une forte variété de nuances dans l'ensemble, cependant, et quelques nuances vibrantes dans le mélange. Comme d'habitude pour un panneau VA, il y a des changements de gamma perçus qui signifient que les nuances perdent une certaine saturation vers les bords et le bas de l'écran. approprié et l'image apparaît globalement riche et variée, sinon similaire aux paramètres d'usine. Normal2.07145KUne teinte froide évidente est introduite, sinon similaire aux valeurs par défaut d'usine. User2.06208KN Remarquablement plus faible que les paramètres d'usine avec un contraste plus faible. La position du canal de couleur neutre sur ce moniteur (c'est-à-dire le point de contraste optimal) est en fait de '65' pour chaque canal selon les paramètres d'usine, mais 'User' par défaut sur '50' pour chaque canal - soyez conscient de cela lorsque vous effectuez des réglages. Lumière bleue = 202,05020K L'image semble nettement plus chaude, car il s'agit d'un réglage efficace de `` faible lumière bleue '' (LBL) qui réduit considérablement la lumière bleue du moniteur. La luminosité reste élevée mais est réglable, il est bien sûr conseillé de baisser ce paramètre si vous souhaitez utiliser ce paramètre pour un visionnement en soirée relaxant. les paramètres d'usine par défaut.

L'image directement sortie de la boîte était excessivement lumineuse et un peu fanée par endroits, mais elle était facile à améliorer à l'aide de l'OSD. Suite à cela, l'image était vive et variée avec une bonne profondeur. Comme d'habitude pour un modèle VA, en particulier un modèle aussi large, il y a eu une perte de saturation vers les flancs et le bas de l'écran. Rien d’extrême, cependant, et même ici l’image n’a pas semblé «délavée». Le suivi gamma (illustré ci-dessous, pour nos «Paramètres de test») a légèrement dévié de la courbe «2,2» à l'extrémité moyenne-basse, avec une moyenne de «2,1». Cela a contrecarré certains des «coups de cœur noirs» associés à ces panneaux, comme nous l'explorons plus tard, par lequel certains détails dans les zones sombres sont perdus. Pendant ce temps, les nuances conservent une bonne vibration car le gamma est encore assez proche de «2,2» dans l'ensemble et la gamme de couleurs est assez généreuse pour un moniteur sRGB. Nous pensons que le profil gamma a été réglé avec tout cela à l'esprit.

Gamma "Paramètres de test"

Le moniteur comprend également un curseur «Low Blue Light» qui peut être réglé entre «0» (désactivé) et «20» (effet maximum) par incréments d’une unité. Avec cet ensemble au maximum et la luminosité réduite, cela s'est avéré être un cadre utile pour une vision nocturne relaxante. Cela aurait été bien d’avoir un moyen rapide et pratique d’activer et de désactiver cette option, plutôt que de réduire le curseur à «0» pour le désactiver. Même ainsi, c'est un cadre agréable à avoir et que nous avons utilisé pour notre propre confort de visionnement en soirée (mais pas pour nos tests). Notez également que le paramètre est appliqué en plus des autres paramètres «Temp. Couleur», ce qui est bon en termes de flexibilité mais potentiellement un peu déroutant. Il existe un paramètre «sRGB» dans le menu «Color Setup» que nous n’avons pas abordé dans le tableau. En effet, il s'agit simplement des paramètres d'usine par défaut («Chaud») sans possibilité de régler la luminosité, le contraste, la «Couleur du jeu», le «Contrôle des ombres» ou «Gamma».

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