Nokia 3 V - Spécifications

Dimensions: 76,24 x 161,24 x 9,1 mmPoids: 188 gSoC: Qualcomm Snapdragon 429CPU: ARM Cortex-A53, 1950 MHz, Cœurs: 4GPU: Qualcomm Adreno 504RAM: 2 Go Stockage: 16 GoCartes mémoire: microSD, microSDHC, microSDXCDaffichage: 6,26 pouces , IPS, 720 x 1440 pixels, 24 bitBatterie: 4000 mAh, Li-PolymerOS: Android 9.0 PieCamera: 4160 x 3120 pixels, 1920 x 1080 pixels, 30 fpsCarte SIM: Nano-SIMWi-Fi: b, g, n, Wi- Point d'accès Wi-Fi, Wi-Fi Direct USB: 2.0, USB Type-CBluetooth: 4.2 Positionnement: GPS, A-GPS, GLONASS

Marque et modèle

Informations sur la marque, le modèle et l'alias de modèle (le cas échéant) d'un appareil spécifique.

Nom de marque de la société qui fabrique l'appareil.

Nom du modèle de l'appareil.

Noms alternatifs, sous lesquels le modèle est connu.

Conception

Informations sur les dimensions et le poids de l'appareil, indiquées dans différentes unités de mesure. Matériaux du corps, couleurs disponibles, certifications.

Informations sur la largeur, c'est-à-dire le côté horizontal de l'appareil lorsqu'il est utilisé dans son orientation standard.

Informations sur la hauteur, c'est-à-dire le côté vertical de l'appareil lorsqu'il est utilisé dans son orientation standard.

Informations sur l'épaisseur / la profondeur de l'appareil en différentes unités de mesure.

Informations sur le poids de l'appareil en différentes unités de mesure.

Volume estimé de l'appareil, calculé à partir des dimensions fournies par le fabricant. S'applique aux appareils sous la forme d'un parallélépipède rectangulaire.

Informations sur les couleurs dans lesquelles l'appareil est disponible sur le marché.

Matériaux utilisés dans la fabrication du corps de l'appareil.

Carte SIM

Le module d'identité de l'abonné (SIM) est utilisé dans les appareils mobiles pour stocker des données authentifiant les abonnés des services mobiles.

Informations sur le type et la taille (facteur de forme) de la carte SIM utilisée dans l'appareil.

Informations sur le nombre de cartes SIM prises en charge par l'appareil.

Informations sur certaines fonctionnalités spécifiques liées à la (aux) carte (s) SIM de l'appareil.

Réseaux

Un réseau mobile (cellulaire) est un système radio, qui permet à un grand nombre d'appareils mobiles de communiquer entre eux.

Le GSM (Global System for Mobile Communications) a été développé pour remplacer le réseau cellulaire analogique (1G), il est donc appelé réseau mobile 2G. Il a été amélioré avec l'ajout de General Packet Radio Services (GPRS) et plus tard via la technologie Enhanced Data Rates for GSM Evolution (EDGE).

UMTS signifie Universal Mobile Telecommunications System. Basé sur la norme GSM, il est considéré comme un standard de réseau mobile 3G. Il a été développé par le 3GPP et son avantage majeur est la fourniture d'une bande passante et d'une efficacité spectrale supérieures, grâce à la technologie W-CDMA.

LTE est considéré comme la quatrième génération (4G) de la technologie de communication mobile. Il a été développé par le 3GPP sur la base des technologies GSM / EDGE et UMTS / HSPA afin d'augmenter la vitesse et la capacité des réseaux de données sans fil. Un autre développement de la technologie est appelé LTE Advanced.

Technologies de réseau mobile et bande passante

La communication entre les appareils au sein des réseaux mobiles est réalisée via diverses générations de technologies de réseau, qui fournissent une bande passante différente.

Il existe plusieurs technologies de réseau qui améliorent les performances des réseaux mobiles principalement en augmentant la bande passante de données. Informations sur les technologies de communication prises en charge par l'appareil et leur bande passante respective en liaison montante et descendante.

Système d'exploitation

Le système d'exploitation est le logiciel système, qui gère et contrôle le fonctionnement des composants matériels de l'appareil.

Informations sur le système d'exploitation utilisé par l'appareil ainsi que sa version.

Système sur puce (SoC)

Un système sur puce (SoC) comprend dans une seule puce certains des principaux composants matériels de l'appareil mobile.

Le SoC intègre différents composants matériels tels que le CPU, le GPU, la mémoire, les périphériques, les interfaces, etc., ainsi que des logiciels pour leur fonctionnement.

Informations sur la technologie de processus utilisée dans la fabrication de la puce. La valeur en nanomètres représente la moitié de la distance entre les éléments qui composent le processeur.

L'UC est l'unité centrale de traitement ou le processeur d'un appareil mobile. Sa fonction principale est d'interpréter et d'exécuter les instructions contenues dans les applications logicielles.

Les bits du processeur sont déterminés par la taille en bits des registres du processeur, des bus d'adresses et des bus de données. Les processeurs 64 bits offrent de meilleures performances que les processeurs 32 bits, qui de leur côté fonctionnent mieux que les processeurs 16 bits.

L'architecture du jeu d'instructions (ISA) est un ensemble de commandes utilisées par le logiciel pour gérer le travail du CPU. Informations sur l'ensemble d'instructions que le processeur peut exécuter.

Un cœur de processeur est l'unité de processeur, qui exécute les instructions du logiciel. Actuellement, en plus des processeurs monocœur, il existe des processeurs dual-core, quad-core, hexa-core et ainsi de suite. Ils augmentent les performances de l'appareil permettant l'exécution de plusieurs instructions en parallèle.

La fréquence du processeur décrit sa fréquence d'horloge en cycles par seconde. Il est mesuré en Mégahertz (MHz) ou Gigahertz (GHz).

GPU est une unité de traitement graphique qui gère le calcul pour les applications graphiques 2D / 3D. Dans les appareils mobiles, le GPU est généralement utilisé par les jeux, l'interface utilisateur, la lecture vidéo, etc. Le GPU peut également effectuer des calculs dans des applications traditionnellement gérées par le processeur.

La RAM (Random-Access Memory) est utilisée par le système d'exploitation et toutes les applications installées. Les données de la RAM sont perdues une fois l'appareil éteint ou redémarré.

Stockage

Chaque appareil mobile dispose d'un stockage intégré (mémoire interne) avec une capacité fixe.

Informations sur la capacité du stockage intégré de l'appareil. Parfois, un seul et même modèle peut être proposé dans des variantes avec une capacité de stockage interne différente.

Cartes mémoire

Les cartes mémoire sont utilisées dans les appareils mobiles pour étendre leur capacité de stockage externe.

Les différents types de cartes mémoire sont caractérisés par différentes tailles et capacités. Informations sur les types de cartes mémoire pris en charge.

Affichage

L'affichage d'un appareil mobile se caractérise par sa technologie, sa résolution, sa densité de pixels, sa diagonale, sa profondeur de couleur, etc.

L'une des principales caractéristiques de l'écran est son type / sa technologie, dont dépendent ses performances.

Sur les appareils mobiles, la taille d'affichage est représentée par la longueur de sa diagonale mesurée en pouces.

Largeur approximative de l'affichage

Hauteur approximative de l'écran

Le rapport entre le côté long et le côté court de l'écran

La résolution d'affichage indique le nombre de pixels sur les côtés horizontal et vertical de l'écran. Plus la résolution est élevée, plus le contenu affiché est détaillé.

Informations sur le nombre de pixels par centimètre (ppcm) ou par pouce (ppp) de l'écran. Plus la densité de pixels est élevée, plus les informations affichées à l’écran sont détaillées et claires.

La profondeur de couleur de l'affichage est également appelée profondeur de bits. Il montre le nombre de bits utilisés pour les composants de couleur d'un pixel. Informations sur le nombre maximum de couleurs que l'écran peut afficher.

Le pourcentage estimé de la zone de l'écran à partir de la zone avant de l'appareil.

Informations sur les autres fonctions et caractéristiques de l'écran.

Capteurs

Différents capteurs mesurent différentes grandeurs physiques et les convertissent en signaux reconnaissables par l'appareil mobile.

Les capteurs varient en type et en fonction. Ils augmentent la fonctionnalité globale de l'appareil, dans lequel ils sont intégrés.

Caméra arrière

La caméra principale de l'appareil mobile est généralement placée sur le dos et peut être combinée avec une ou plusieurs caméras supplémentaires.

Informations sur le type de capteur de la caméra. Certains des types de capteurs d'image les plus largement utilisés sur les appareils mobiles sont CMOS, BSI, ISOCELL, etc.

L'ouverture (nombre f-stop) indique la taille de l'ouverture du diaphragme de l'objectif, qui contrôle la quantité de lumière atteignant le capteur d'image. Plus le nombre de diaphragme est bas, plus l'ouverture du diaphragme est grande, par conséquent, plus la lumière atteint le capteur. Habituellement, le nombre de diaphragme spécifié est celui qui correspond à l'ouverture maximale possible du diaphragme.

Les caméras arrière des appareils mobiles utilisent principalement un flash LED. Il peut arriver dans une configuration à une, deux ou plusieurs lumières et dans différents arrangements.

L'une des principales caractéristiques des caméras est leur résolution d'image. Il indique le nombre de pixels sur les dimensions horizontales et verticales de l'image, qui peuvent également être affichés en mégapixels qui indiquent le nombre approximatif de pixels en millions.

Informations sur la résolution maximale à laquelle la caméra arrière peut enregistrer des vidéos.

Informations sur le nombre maximal d'images par seconde (fps) pris en charge par la caméra arrière lors de l'enregistrement vidéo à la résolution maximale. Certaines des principales fréquences d'images standard pour l'enregistrement et la lecture de vidéos sont de 24 ips, 25 ips, 30 ips, 60 ips.

Informations sur les fonctionnalités logicielles et matérielles supplémentaires de la caméra arrière qui améliorent ses performances globales.

Caméra avant

Les smartphones modernes ont une ou plusieurs caméras frontales et leur positionnement a conduit à divers concepts de conception - caméra pop-up, caméra rotative, encoche, perforation, caméra sous-écran, etc.

Informations sur le type de capteur de la caméra. Certains des types de capteurs d'image les plus largement utilisés sur les appareils mobiles sont CMOS, BSI, ISOCELL, etc.

Les pixels sont généralement mesurés en microns (μm). Les plus grands sont capables d'enregistrer plus de lumière, offrant ainsi une meilleure prise de vue en basse lumière et une plage dynamique plus large par rapport aux pixels plus petits. D'autre part, les pixels plus petits permettent d'augmenter la résolution tout en préservant la même taille de capteur.

L'ouverture (nombre f-stop) indique la taille de l'ouverture du diaphragme de l'objectif, qui contrôle la quantité de lumière atteignant le capteur d'image. Plus le nombre de diaphragme est bas, plus l'ouverture du diaphragme est grande, par conséquent, plus la lumière atteint le capteur. Habituellement, le nombre de diaphragme spécifié est celui qui correspond à l'ouverture maximale possible du diaphragme.

En photographie, le champ de vision (FoV) dépend non seulement de la distance focale de l'objectif mais aussi de la taille du capteur. Il est dérivé de l'angle de vue de l'objectif et du facteur de recadrage du capteur. L'angle de vue de l'objectif est une mesure de l'angle entre les deux points séparés les plus éloignés dans le cadre mesuré en diagonale. En termes simples, il s'agit de la quantité de scène devant la caméra qui sera capturée par le capteur de la caméra.

Informations sur le nombre de pixels sur les dimensions horizontales et verticales des photos prises par la caméra frontale, indiquées également en mégapixels.

Informations sur la résolution maximale des vidéos prises par la caméra frontale.

Les appareils photo numériques peuvent enregistrer des vidéos à différentes images par seconde (fps). Certaines des principales fréquences d'images standard pour l'enregistrement et la lecture de vidéos sont de 24 ips, 25 ips, 30 ips, 60 ips. Informations sur le nombre maximum d'images par seconde pour filmer des vidéos à la résolution maximale possible.

Informations sur les fonctionnalités logicielles et matérielles supplémentaires de la caméra frontale qui améliorent ses performances globales.

Audio

Informations sur le type d'enceintes et les technologies audio prises en charge par l'appareil.

Le haut-parleur est un appareil qui reproduit divers sons tels que des sonneries, des alarmes, de la musique, des appels vocaux, etc. Informations sur le type de haut-parleurs utilisé par l'appareil.

Radio

La radio d'un appareil mobile est un récepteur radio FM intégré.

Informations indiquant si l'appareil dispose d'un récepteur radio FM ou non.

Suivi / Positionnement

Informations sur les technologies de positionnement et de navigation prises en charge par l'appareil.

Le service de suivi / positionnement est fourni par divers systèmes de navigation par satellite, qui suivent le positionnement géospatial autonome de l'appareil qui les prend en charge. Les systèmes de navigation par satellite les plus courants sont le GPS et le GLONASS. Il existe également des technologies non satellitaires pour localiser les appareils mobiles, telles que le décalage horaire observé amélioré, le 911 amélioré, l'identifiant de cellule GSM.

Le Wi-Fi est une technologie qui fournit des connexions de données sans fil entre divers appareils à courte portée.

La communication Wi-Fi entre les appareils est réalisée via les normes IEEE 802.11. Certains appareils ont la possibilité de servir de points d'accès Wi-Fi en fournissant un accès Internet à d'autres appareils à proximité. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P) est une autre norme utile qui permet aux appareils de communiquer entre eux sans avoir besoin d'un point d'accès sans fil (WAP).

Bluetooth

Bluetooth est une norme pour le transfert de données sans fil sécurisé entre différents types d'appareils sur de courtes distances.

La technologie a plusieurs versions, qui améliorent la vitesse de connexion, la portée, la connectivité et la découvrabilité des appareils. Informations sur la version Bluetooth de l'appareil.

Bluetooth utilise divers profils et protocoles liés à un échange plus rapide de données, à une économie d'énergie, à une meilleure détection de l'appareil, etc.

Le bus série universel (USB) est une norme industrielle qui permet à différents appareils électroniques d'échanger des données.

Il existe plusieurs types de connecteurs USB: le standard, les connecteurs Mini et Micro, les connecteurs On-The-Go, etc. Type de connecteur USB utilisé par l'appareil.

Il existe plusieurs versions de la norme Universal Serial Bus (USB): USB 1.0 (1996), USB 2.0 (2000), USB 3.0 (2008), etc. Avec chaque version suivante, le taux de transfert de données est augmenté .

ТL'interface USB des appareils mobiles peut être utilisée à des fins différentes telles que le chargement de la batterie, l'utilisation de l'appareil comme stockage de masse, hôte, etc.

Prise casque

La prise casque est un connecteur de téléphone audio, alias une prise audio. La prise casque 3,5 mm est la plus utilisée sur les appareils mobiles.

Indique si l'appareil est équipé d'une prise audio 3,5 mm.

Connectivité

Informations sur d'autres technologies de connectivité importantes prises en charge par les appareils.

Informations sur certaines des technologies de connectivité les plus utilisées et prises en charge par l'appareil.

Navigateur

Un navigateur Web est une application logicielle permettant d'accéder, de récupérer, d'afficher et de parcourir des informations sur le World Wide Web.

Informations sur certaines fonctionnalités et normes prises en charge par le navigateur de l'appareil.

Formats / codecs de fichiers audio

Les appareils mobiles prennent en charge divers formats de fichiers audio et codecs, qui stockent et codent / décodent respectivement les données audio numériques.

Liste de certains des formats de fichiers audio les plus courants et des codecs pris en charge de manière standard par l'appareil.

Formats / codecs de fichiers vidéo

Les appareils mobiles prennent en charge divers formats de fichiers vidéo et codecs, qui stockent et codent / décodent respectivement les données vidéo numériques.

Liste de certains des formats de fichiers vidéo les plus courants et des codecs pris en charge de manière standard par l'appareil.

Batterie

Les batteries des appareils mobiles diffèrent par leur capacité et leur technologie. Ils fournissent la charge électrique nécessaire au fonctionnement des appareils.

La capacité d'une batterie indique la charge maximale qu'elle peut stocker, mesurée en mili-ampères-heures.

Le type de batterie est déterminé par sa structure et plus précisément par les produits chimiques qui y sont utilisés. Il existe différents types de batteries et certaines des batteries les plus couramment utilisées dans les appareils mobiles sont les batteries lithium-ion (Li-Ion) et lithium-ion polymère (Li-Polymer).

Informations sur le courant électrique (ampères) et la tension (volts) des sorties du chargeur. La puissance de sortie plus élevée permet une charge plus rapide.

Informations sur certaines fonctionnalités supplémentaires de la batterie de l'appareil.

Test du Nokia 3: trois n'est pas le chiffre magique

Le Nokia 3 est un appareil oubliable et ne peut être vraiment recommandé que pour quelqu'un qui est un utilisateur de smartphone peu fréquent, avec de faibles attentes en termes de performances. Lire le verdict complet

(Pocket-lint) - Lorsque Nokia a annoncé son retour aux smartphones, la version 2017 du Nokia 3310 a suscité une enthousiasme compréhensible, qui a vu le téléphone autrefois classique faire à nouveau la une des journaux.

Nous avions remarqué à l'époque que cela pouvait être une mauvaise chose, détourner l'attention vers un téléphone qui était un jeu de nostalgie, la grande omission étant un téléphone phare. Six mois plus tard, et Nokia en haut de gamme n'est toujours que des rumeurs.

Au lieu de cela, Nokia semble opter pour le côté abordable du marché, le Nokia 3, comme examiné ici, étant le moins cher du groupe. Il n'y a rien de mal à ce genre d'ambitions grand public, mais le Nokia 3 n'est pas un excellent point de départ.

Examen du Nokia 3: conception

  • Le noyau métallique rencontre le dos en polycarbonate de qualité
  • 143,4 x 71,4 x 8,48 mm; 141g

Nokia a beaucoup concentré le début de son retour sur le design. Pour un appareil comme le Nokia 3 qui a tout son sens, car le design est son point fort.

Il s'agit d'un combiné qui a une sensation et une construction de qualité, avec une belle apparence pour faire bonne mesure. Le noyau en métal usiné du téléphone donne une belle sensation de solidité aux choses, tandis que les bords en verre 2.5D sur l'écran et les bandes d'antenne dans le cadre rappellent l'apparence des téléphones beaucoup plus chers.

Les boutons de navigation capacitifs se trouvent au bas de l'écran. Exceptionnellement, cependant, ils ne sont pas rétro-éclairés - vous devez donc être sûr qu'ils sont là, car sur le combiné noir que nous avons examiné, ces symboles sont invisibles la plupart du temps.

Le subtil lettrage Nokia de l'arrière est un point de conception bienvenu, et nous sommes convaincus que la marque a toujours plus de poids dans certaines régions du monde que la plupart des marques moins connues qui émergent maintenant dans l'espace budgétaire.

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Cependant, une bonne apparence peut être un peu trompeuse et l'un des grands changements ces derniers temps a été l'augmentation généralisée de la qualité des appareils à des prix inférieurs. L'époque des téléphones horriblement en plastique avec écrans tactiles résistifs est révolue et Nokia n'est en aucun cas seul dans le panier abordable mais beau.

Examen du Nokia 3: matériel et écran

  • Écran 5 pouces 1280 x 720 pixels (294ppi)
  • MediaTek 6737, 2 Go de RAM
  • Stockage de 16 Go, emplacement pour carte microSD

Avec un écran de 5 pouces, il y a beaucoup d'espace pour jouer sur le Nokia 3. Il obtient la balise HD pour une résolution adéquate, et bien qu'il y ait des appareils poussant plus de pixels à cette taille, dans l'utilisation quotidienne énorme différence par rapport à l'expérience utilisateur.

Bien que la résolution soit correcte, la coloration de l'affichage lui-même est faible. Ouvrez le Play Store comme vous le faites nécessairement lors de la configuration d'un téléphone et vous remarquerez que les verts ne sont pas aussi verts qu'ils devraient l'être et que les choses en cascade à partir de là. Les couleurs à l'écran étant médiocres, vous ne saurez jamais vraiment à quoi ressemblent vos photos, à quoi ressemblent les photos de votre ami ou à quoi la vidéo que vous regardez est censée ressembler.

Nous allons vous aider ici: les photos de l'appareil photo sont bien meilleures que ce téléphone ne les affichera. C'est en quelque sorte la disposition inverse de nombreux téléphones phares qui rendront vos photos plus belles. Le Nokia 3 rendra tout pire.

Le Nokia 3 est alimenté par un chipset MediaTek 6737 avec 2 Go de RAM. C'est un choix budgétaire pour un téléphone à bas prix et c'est compréhensible, mais cela a un impact sur le fonctionnement du téléphone. Il y a très peu de cliché ou d'immédiateté dans les actions, donc l'utilisation quotidienne est un peu déformée.

Par exemple: appuyer deux fois sur le bouton d'alimentation peut ouvrir l'appareil photo - c'est un raccourci potentiellement intéressant - mais c'est tellement lent que nous nous sommes retrouvés coincés dans une boucle, verrouillant à nouveau le téléphone parce que nous pensions que cela n'avait pas fonctionné. première fois, ou la troisième fois, ou la cinquième fois. Cela fonctionne, cela ne prend que six secondes environ pendant que le téléphone vibre, vous donne un écran blanc, vous donne un écran noir et enfin des tas d'applications pour appareil photo.

Le Nokia 3 n'est pas destiné aux utilisateurs expérimentés. Pour ceux qui souhaitent envoyer des messages et utiliser des applications légères, c'est un appareil qui ne pose pas trop de problème.

Il y a cependant quelques faiblesses générales: nous avons trouvé que l'emplacement était un peu incertain, car une fois que nous avions chargé Pokemon Go, son positionnement GPS dériverait régulièrement; la même chose s'appliquait à Google Maps, suggérant qu'il ne savait pas vraiment où nous étions. Nous avons également constaté que le Wi-Fi était un peu faible, se déconnectant souvent et détectant des problèmes que les autres appareils font rarement.

Sur une note plus positive, il y a 16 Go de stockage en standard, avec prise en charge de microSD afin que vous puissiez facilement l'étendre pour vous permettre de stocker plus de musique et de contenu.

Dans l'ensemble, bien que la fiche technique ne déclenche pas trop de sonnettes d'alarme à première vue, après avoir vécu avec le Nokia 3 pendant plus d'une semaine, nous ne pouvons pas dire que c'est une excellente expérience sur le plan matériel. Premièrement à cause de l'affichage faible, deuxièmement à cause de la lenteur des performances.

Test du Nokia 3: autonomie de la batterie

  • Chargement lent via micro-USB
  • Batterie 2630 mAh

C'est souvent la position dans laquelle les appareils de bas niveau fonctionnent bien parce que le matériel est plus restreint. Le fait de pousser moins de pixels et de ne pas avoir de GPU puissant brûlant dans la batterie peut rendre ces appareils assez performants.

Cependant, la longévité par charge du Nokia 3 est assez moyenne, compte tenu de sa capacité de batterie modérée de 2630 mAh. Lancez ces applications de cartographie, prenez quelques appels et répondez à vos e-mails en déplacement et vous constaterez que vous brûlez la batterie assez rapidement.

Il n'y a pas non plus de charge rapide que nous avons pu trouver, il faut donc ce qui ressemble à de l'âge avant que la batterie ne soit rechargée. Si vous êtes un chargeur de nuit et que vous êtes un utilisateur peu fréquent, ce n'est pas un problème, mais pour ceux qui ont besoin de recharger rapidement avant de partir le soir, vous ne le trouverez pas ici.

Les performances de la batterie devraient être meilleures et la charge devrait être plus rapide. Sans cela, le Nokia 3 semble un peu démodé.

Test du Nokia 3: logiciel

  • Android 7 Nougat
  • Bloatware limité

L'une des grandes ventes de Nokia à l'annonce de ses nouveaux appareils était qu'ils seraient purement Android. C'est une décision bienvenue: le Nokia 3 est intact et exempt de bricolages inutiles qui gâtent tant de téléphones Android. Il y a quelques changements sur le front du logiciel, y compris une application de caméra sur mesure et une application de support, mais c'est à peu près tout.

Même le lanceur est vraiment un effort de Google-y, donnant à vos applications un balayage vers le haut et faisant des recommandations sur la ligne du haut en fonction de votre utilisation (bien que vous puissiez le désactiver). Sinon, bien sûr, il vous reste à installer ce que vous voulez à partir de Google Play.

Malgré l'utilisation d'Android d'origine, le Nokia 3 ne fonctionne toujours pas très bien.

Test du Nokia 3: appareils photo

  • Caméra arrière 8 mégapixels, caméra frontale 8 mégapixels
  • Application de caméra personnalisée

Comme nous l'avons dit, le seul domaine principal dans lequel Nokia a apporté des modifications est l'application appareil photo. Cela vous donne une expérience Nokia plutôt que celle d'Android standard. Prendre des photos, changer de caméra et prendre des vidéos est assez simple en utilisant les commandes de l'application.

Il existe des paramètres supplémentaires pour des éléments tels qu'un niveau à bulle et une boussole, ainsi que des options de commandes manuelles. Nous pensons que la plupart resteront en mode automatique.

Il existe un mode HDR (plage dynamique élevée), qui n'est pas une fonctionnalité appliquée automatiquement - il doit être activé ou désactivé, car le téléphone doit rester immobile pendant qu'il combine plusieurs expositions. C'est nettement plus lent avec ce mode actif aussi.

Il y a aussi la capture en rafale, ce qui est un peu surprenant étant donné la lenteur ailleurs dans le téléphone, mais cela semble fonctionner correctement.

Cependant, l'expérience de la caméra est gâchée par quelques éléments. Il y a le mauvais affichage, ce qui rend difficile de déterminer si vous avez pris une bonne photo ou non. Les interactions d'interface peuvent être un peu lentes. Et la mise au point automatique n'est pas non plus un jeu d'enfant.

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