Guidemaster: la meilleure réalité virtuelle de 2019 est une bataille entre Oculus Quest, tout le monde

Notre guide d'achat de réalité virtuelle comprend des réflexions sur Oculus, Samsung, HTC, Sony, etc.

Sam Machkovech - 20 août 2019 à 14h43 UTC

Samsung Odyssey +: le meilleur système de réalité virtuelle pour les entreprises de design

Une caractéristique majeure manquante dans l'indice de valve, et qui manquera probablement dans de nombreux futurs casques VR, est un panneau OLED. OLED était autrefois considéré comme l'étalon-or de la VR, en raison de sa réduction du flou et de ses problèmes de «fantôme» par rapport à l'écran LCD. Mais les nouveaux casques VR ont presque résolu ces problèmes avec des options LCD mieux conçues. Ces panneaux LCD peuvent avoir une résolution de sous-pixels beaucoup plus riche que les panneaux OLED comparables de qualité commerciale.

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Le problème, c'est que la précision des couleurs VR n'est pas parfaite avec les panneaux LCD, et ils souffrent également de saignement de lumière (puisque leurs pixels rétroéclairés émettent toujours une petite lueur, même lorsqu'ils sont réglés sur "noir") et d'écrasement du noir. Cela peut rendre certains cas d'utilisation de la réalité virtuelle un peu plus difficiles à avaler sur un casque LCD, des jeux de science-fiction dans l'espace lointain aux écrans de cinéma VR flottants. Je dirais que dans de nombreux cas d'utilisation, le compromis est finalement en faveur d'un panneau LCD raffiné comme celui de Valve Index.

Ce compromis ne résoudra pas le problème si vous travaillez dans le design 3D, industriel ou d'intérieur. Et c'est à cela que sert cette catégorie: le meilleur casque VR pour vous gifler lors de la gestion d'un projet de conception haut de gamme, ce qui, à mon avis, est un cas d'utilisation assez important. Et si vous créez un jeu vidéo et que vous souhaitez utiliser la réalité virtuelle pour voir à quoi ressemble votre monde 3D géant à l'échelle? Et si vous voulez savoir exactement à quoi ressemblera une cuisine ou une suite de luxe? Vous aurez besoin de la précision des couleurs et de la profondeur des pixels.

Nous avons vu des fabricants de casques de boutique facturer des milliers de dollars pour des casques haut de gamme, mais ceux-ci ne gagnent pas leur prix ridicule, du moins pas en 2019. J'invite vivement quiconque ayant ce cas d'utilisation à l'esprit à se concentrer leur attention sur le Samsung Odyssey +, qui s'adapte confortablement, comprend de beaux panneaux OLED haute résolution et ne coûte que 500 $ PDSF (et souvent beaucoup moins au détail).

Comparé à Vive Pro

Lectures complémentaires

Honnêtement, l'avance de Samsung se résume à la convivialité. Tout d'abord, l'Odyssey + comprend une paire de contrôleurs Windows Mixed Reality. Ceux-ci sont moins élégants que les contrôleurs portables de Valve ou d'Oculus, mais ils font des cercles autour des baguettes datées du Vive Pro et coûtent beaucoup moins cher à remplacer que l'option de HTC. Deuxièmement, l'Odyssey + comprend une implémentation «de deuxième génération» du suivi interne de WMR. Avec cela, vous n'avez pas besoin de connecter des webcams ou des boîtes de suivi de phare SteamVR pour que tout fonctionne. Branchez simplement l'Odyssey + sur un ordinateur, dirigez son regard autour de votre pièce et il est prêt à s'interfacer avec le portail Windows Mixed Reality et les mondes virtuels de SteamVR.

Vous obtiendrez un suivi plus précis de toute la pièce grâce à l'utilisation par Vive Pro des boîtes de suivi SteamVR, et la paire de capteurs intégrée d'Odyssey + ne suit pas nécessairement les modes "experts" plus rapides dans des jeux comme Beat Saber. Mais pour la grande majorité des logiciels VR, Odyssey + (et, vraiment, une grande partie de la gamme matérielle Windows Mixed Reality) est assez bon pour jouer avec n'importe quel logiciel VR. Et Vive Pro n'est pas nécessairement mon premier choix de VR «gaming», de toute façon, en raison de son encombrement sur-conçu, de son poids, de son manque de respirabilité et de ses contrôleurs de dernière génération. En gros, ce que vous gagnez de ses phares, vous le perdez en d'autres facteurs.

Ma plus grande suggestion Odyssey + est d'acheter un masque facial de rechange, qui n'augmentera pas seulement le confort, mais réduira également la quantité de saignement de lumière extérieure à laquelle vous pouvez vous attendre en portant ce casque. Le rembourrage de la face avant par défaut d'Odyssey + est assez médiocre, honnêtement, mais c'est environ 30 $ à réparer au moment de la mise sous presse avec les options solides de VRCover. La mousse bon marché utilisée pour rembourrer le dos de l'Odyssey + n'est pas remplaçable, mais ce n'est sans doute pas gênant une fois que vous avez sa construction «halo» serrée autour de votre tête.

PlayStation VR: le meilleur système de réalité virtuelle pour les personnes qui possèdent déjà une PS4

La désignation ci-dessus n'est pas une légère contre PlayStation VR. Des millions et des millions de personnes possèdent une console PlayStation 4, et pour eux, il ne coûte que 200 $ pour entrer dans le monde de la réalité virtuelle. Ces acheteurs obtiendraient l'un des casques les plus confortables de l'industrie, pour démarrer.

Il y a juste quelque chose dans le mélange du PSVR d'une sangle «halo» autour de la tête et d'un masque suspendu qui répartit son poids plus élégamment que toute autre chose sur cette liste. (La meilleure chose à propos de l'Oculus Rift S, que j'aborderai ci-dessous, est qu'il copie effrontément ce design.) Une fois que vous êtes attaché, cependant, préparez-vous à l'affichage à la résolution la plus basse de cette liste de casques au décidément 2016 -era le nombre de pixels de 1920 × 1080.

Sony PlayStation VR

Néanmoins, cela fonctionne assez bien dans la pratique, en raison de facteurs tels que ses attributs d'écran OLED (faible flou, rapport de contraste élevé, couleurs vives) et son rafraîchissement efficace à 120 Hz. Ce dernier est réalisé avec un peu de triche, en utilisant une interpolation et une boîte matérielle supplémentaire pour doubler le signal vidéo 60Hz envoyé au casque. Donc, en pratique, le PSVR est plus comparable à un casque VR 90Hz. C'est un truc astucieux de la part de Sony, et les images 3D VR qui en résultent se retrouvent au milieu de cette liste: pas aussi sophistiqué qu'un PC de jeu haut de gamme, mais nettement meilleur que le tarif le plus faible.

Tout cela s'ajoute à «juste assez bien», en particulier lorsque vous prenez en compte la liste de jeux VR exclusifs et de haute qualité du PSVR. La plupart d'entre eux sont des titres de première partie, notamment Astro Bot: Rescue Mission, Firewall: Zero Hour, WipEout Omega VR et Farpoint, mais quelques tiers ont livré leurs propres stupéfiants exclusifs au PSVR, y compris les énigmes incomparables de Statik, l'horreur qui définit le genre de Resident Evil VII et le chef-d'œuvre de vente système qu'est Tetris Effect. En plus de ceux-ci, il héberge de nombreux jeux multiplateformes solides, notamment Beat Saber, Superhot VR, Moss, Keep Talking et Nobody Explodes, et l'un de mes jeux de puzzle dormants préférés de tous les temps, SuperHyperCube.

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