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Avis mitigés ou moyens - basés sur 28 avis critiques Qu'est-ce que c'est?

Avis généralement défavorables - sur la base de 1339 notes

Avis généralement défavorables - sur la base de 1339 notes

  • Résumé: Anthem est un RPG d'action en monde partagé dans lequel les joueurs plongent dans un vaste monde regorgeant de technologies étonnantes et de trésors oubliés. Le monde est également rempli de bêtes sauvages et de maraudeurs impitoyables où les pigistes sont appelés à vaincre les forces qui complotent pour conquérir l'humanité. Dans Anthem, Anthem est un RPG d'action à monde partagé dans lequel les joueurs plongent dans un vaste monde regorgeant de technologies étonnantes et de trésors oubliés. Le monde est également rempli de bêtes sauvages et de maraudeurs impitoyables où les pigistes sont appelés à vaincre les forces qui complotent pour conquérir l'humanité. Dans Anthem, jusqu'à 4 amis découvrent les mystères du monde et relèvent ensemble ses défis les plus redoutables. Un danger partagé signifie une gloire partagée, et les pigistes qui réussissent sont tous richement récompensés pour leurs exploits réussis. Tout au long de leur aventure, les joueurs équipent leurs pigistes de puissants exosquelettes Javelin, chacun étant équipé d'armes et de capacités uniques. Les joueurs personnalisent également leur javelot avec l'équipement qu'ils gagnent et fabriquent tout au long de l'aventure, et laissent une marque durable sur le monde. [Arts électroniques]… Développer
  • Développeur: BioWare
  • Genre (s): Jeu de rôle, Action RPG
  • Nombre de joueurs: jusqu'à 4
  • Astuces: sur GameFAQs
  • Note: T
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Bande-annonce

Avis critiques

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Avis des utilisateurs

Les critiques sont fous et vous devriez vous sentir libre de les ignorer. C'est un excellent jeu que si vous aimez les tireurs de butin, Borderlands, Destiny, les critiques sont fous et vous devriez vous sentir libre de les ignorer. C'est un excellent jeu que si vous aimez les tireurs de butin, Borderlands, Destiny, Warframe ou Division, vous apprécierez également Anthem. Même Monster Hunter World est comparable bien que évidemment plus distinct en raison de sa structure. Passons en revue les problèmes critiques un par un.

Bogues - De nombreux bogues dont les critiques se sont plaints sont déjà écrasés et le reste le sera évidemment. Il n'y a aucun moyen pour Bioware de les laisser faire. Les comparaisons avec Fallout 76 sont carrément un mensonge et quiconque répand ces mensonges devrait avoir honte. J'ai rencontré quelques bugs mineurs et le jeu perd donc des points pour ça.

Histoire - Ecoutez, ce n'est pas Mass Effect mais principalement parce que c'est linéaire, pas parce que c'est moins de qualité. J'apprécie beaucoup de connaître les acteurs colorés autour de Fort Tarsis et il y a au moins une tournure que je n'ai pas vue venir. Maintenant, bien sûr, tout le monde n'a pas à aimer l'histoire, tout le monde a le droit d'avoir son opinion. Cependant, l'histoire d'Anthem laisse Warframe, Destiny et Division dans la poussière et c'est indiscutable. Quiconque dit le contraire vous ment.

Graphiques - Tout le monde convient qu'ils sont excellents.

Son - Tout le monde convient que c'est génial.

Gameplay - Tout le monde convient que c'est génial. C'est super amusant. Le système combo est une joie et contrairement à Destiny, vous pouvez créer des constructions réellement diverses avec l'équipement du jeu. Aucun des 4 Javelins ne joue de la même manière. Je marche sur le champ de bataille comme Hulkbuster Iron Man dans mon Colossus et je parcours constamment toutes mes capacités. Du sprint à travers les foules avec mon bouclier, aux claques aériennes, aux mortiers, aux lance-flammes, lancez des canons automatiques et des lance-grenades, et continuez. Anthem est un simulateur Iron Man et il est glorieux.

Grind Endgame - Est assez typique pour ce genre. Maintenant, le broyage n'est pas pour tout le monde! C'est super. Cependant, la mouture est absolument comparable à tout ce qui est dans Destiny, Warframe, Division, etc. Si vous n'aimez pas la mouture dans ce jeu, vous n'aimez tout simplement pas les tireurs de pillards.

EA déteste - je veux dire, je suis tout à fait d'accord pour dire qu'EA est une mauvaise entreprise, mais je ne vais pas faire tomber un bon jeu juste pour détester EA.

Microtransactions - Ne concernent que les cosmétiques et tous les DLC sont gratuits. Oui, ça craint d'avoir des micro-transactions dans les jeux payants, mais nous avons traversé ce pont il y a quelque temps et c'est une chose maintenant. Je ne vais pas faire glisser un bon jeu pour détester les micro-transactions.

Correctifs du premier jour - Oui, ça craint que les jeux sortent et aient besoin de correctifs du premier jour. Encore une fois, pourquoi devrions-nous traîner Anthem dans la boue pour se plaindre de cette pratique? C'est aussi beaucoup plus pardonnable avec un jeu comme Anthem car c'est un service en direct qui évoluera avec le temps. Vous n'aimez pas ces nouveaux jeux de service en direct? Bully pour vous, ne les jouez pas, Cyberpunk est en cours d'élaboration au moment où nous parlons, cela ne signifie pas que Anthem mérite d'être traîné vers le bas. Personnellement, j'apprécie le voyage que nous entreprenons avec ces jeux de service en direct, j'ai toujours de bons souvenirs des Triomphes de l'An 1 de Destiny.

Dans l'ensemble, les principes fondamentaux de ce jeu sont solides et géniaux. Il y a quelques aspérités mineures qui doivent être polies, des corrections d'interface utilisateur, des corrections de bogues. Vous sautez ce jeu à cause des critiques, vous manquez quelque chose. … Développer

"Anthem" fait face à un lancement difficile après que sa démo un peu ok ait laissé les joueurs froids

L'atterrissage forcé de la démo "Anthem" soulève plus de questions que de réponses

Le battage médiatique qui a mené à la paire de week-ends de démonstration d'Anthem a fait du bien. Il y avait plusieurs raisons à cela, notamment le fait que la démo existait. C'était comme un signe de confiance. Pourquoi Electronic Arts et Bioware voudraient-ils que les gens jouent sinon pour convertir les sceptiques en vrais croyants?

Pourtant, la démo n’offre pas la confiance. Son déploiement persistant, combiné à des problèmes de performances et à un manque d'informations sur la façon dont le jeu sera monétisé, a tué une grande partie de l'élan d'Anthem. Un dogpile a résulté, avec plusieurs YouTubers et streamers qui ont frappé le jeu avec une réaction résolument «meh».

Une démo terne

J'adore les démos. Cela me donne une chance de voir une partie d’un jeu sans aucune condition, et c’est génial. Les jeux sont chers, et je veux toujours en savoir le plus possible avant de remettre mon argent. Cependant, toutes les démos ne sont pas créées de la même manière, et Anthem n’était pas génial. Ses missions d'histoire étaient correctes mais semblaient redondantes, revisitant même les mêmes zones à l'occasion. Cela n'est pas de bon augure pour la variété de la version finale.

Le vrai problème, cependant, était l'absence de conclusion solide. La mission Stronghold était censée être la finale épique, mais elle ressemblait davantage à une itération sur les autres missions et ne semblait pas liée aux éléments de l'histoire établis plus tôt. Ce qui aurait dû être un cri de triomphe était plutôt un long soupir de déception.

Pour aggraver la situation, la démo VIP et la démo ouverte suivante étaient exactement les mêmes. Ils avaient les mêmes missions, le même monde ouvert et le même manque de quêtes secondaires. Cela pourrait avoir du sens si la démo VIP était limitée à un groupe exclusif de joueurs (ce que suggère le mot «VIP»), mais les codes ont été jetés comme des bonbons et de nombreux joueurs ont épuisé la démo après quelques heures de jeu. J'ai plongé le premier week-end et je l'ai apprécié, mais le deuxième week-end a mis un terme à mon enthousiasme. Il n’y avait rien de nouveau à faire. Je m'ennuyais.

Et c'est ce dont je me souviens maintenant. La démo a été amusante pendant quelques heures, mais à la fin, je n'avais pas envie de jouer plus d'Anthem.

La fin du jeu est floue, tout comme les microtransactions

N'ayant plus rien à faire dans la démo, j'ai passé une partie de mon week-end à me pencher sur la fin du jeu d'Anthem. Cela a commencé comme une tentative de sauver mon enthousiasme. J'espérais trouver de nouveaux détails que j'avais manqués. Au lieu de cela, je n'ai presque rien trouvé. Bioware a confirmé trois forteresses, une poignée de contrats légendaires (missions de style Bounty Board) et un jeu en monde ouvert.

C'est tout. Et ce n’est pas bon. Les joueurs s'attendent à ce qu'un nouveau titre énorme comme Anthem les satisfasse pendant des centaines d'heures. Est-ce une attente injuste? Je ne pense pas. La longévité est le but d'un jeu de «service en direct» persistant. Un jeu comme celui-ci doit être mis en ligne avec une variété de contenus stimulants sur lesquels les joueurs peuvent revenir encore et encore. Franchement, je pense que Bioware est dans un monde de douleur une fois que les joueurs ont traversé l'histoire et se sont heurtés à la fin du jeu apparemment terne. Ce sera à nouveau le lancement de Destiny - ou pire.

La Xbox One X et la PlayStation 4 Pro ont du mal à maintenir 30 FPS en combat.

Au moins, Bioware a confirmé le contenu final du jeu. Les microtransactions, quant à elles, restent un mystère. Nous en avons vu peu dans la démo à part une poignée pour des looks d'armure alternatifs. Internet a trouvé des preuves de ce à quoi ils ressembleront et les prix pourraient atteindre 20 $ par skin. C’est beaucoup, mais pas en contradiction avec ce que facturent les autres jeux. La réponse de Bioware n'a pas nié catégoriquement le prix, mais a plutôt déclaré que le prix n'était pas finalisé. Comme on pouvait s'y attendre, cela a rendu les joueurs encore plus mal à l'aise.

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