Motorola Nexus 6 - Spécifications

Dimensions: 82,98 x 159,26 x 10,06 mm Poids: 184 gSoC: Qualcomm Snapdragon 805 APQ8084CPU: Krait 450, 2700 MHz, Cœurs: 4GPU: Qualcomm Adreno 420, 600 MHzRAM: 3 Go, 800 MHz Stockage: 32 Go, 64 Go Affichage: 5,96 in, AMOLED, 1440 x 2560 pixels, 24 bitsBatterie: 3220 mAh, Li-PolymerOS: Android 5.0 LollipopCaméra: 4160 x 3120 pixels, 3840 x 2160 pixels, 30 fpsCarte SIM: Nano-SIMWi-Fi: a, b, g, n , ac, double bande, point d'accès Wi-Fi, Wi-Fi DirectUSB: 2.0, Micro USBBluetooth: 4.1Positionnement: GPS, A-GPS, GLONASS

Marque et modèle

Informations sur la marque, le modèle et l'alias de modèle (le cas échéant) d'un appareil spécifique.

Nom de marque de la société qui fabrique l'appareil.

Nom du modèle de l'appareil.

Noms alternatifs, sous lesquels le modèle est connu.

Conception

Informations sur les dimensions et le poids de l'appareil, indiquées dans différentes unités de mesure. Matériaux du corps, couleurs disponibles, certifications.

Informations sur la largeur, c'est-à-dire le côté horizontal de l'appareil lorsqu'il est utilisé dans son orientation standard.

Informations sur la hauteur, c'est-à-dire le côté vertical de l'appareil lorsqu'il est utilisé dans son orientation standard.

Informations sur l'épaisseur / la profondeur de l'appareil en différentes unités de mesure.

Informations sur le poids de l'appareil en différentes unités de mesure.

Volume estimé de l'appareil, calculé à partir des dimensions fournies par le fabricant. S'applique aux appareils sous la forme d'un parallélépipède rectangulaire.

Informations sur les couleurs dans lesquelles l'appareil est disponible sur le marché.

Matériaux utilisés dans la fabrication du corps de l'appareil.

Carte SIM

Le module d'identité de l'abonné (SIM) est utilisé dans les appareils mobiles pour stocker des données authentifiant les abonnés des services mobiles.

Informations sur le type et la taille (facteur de forme) de la carte SIM utilisée dans l'appareil.

Informations sur le nombre de cartes SIM prises en charge par l'appareil.

Réseaux

Un réseau mobile (cellulaire) est un système radio qui permet à un grand nombre d'appareils mobiles de communiquer entre eux.

Le GSM (Global System for Mobile Communications) a été développé pour remplacer le réseau cellulaire analogique (1G), il est donc appelé réseau mobile 2G. Il a été amélioré avec l'ajout de General Packet Radio Services (GPRS) et plus tard via la technologie Enhanced Data Rates for GSM Evolution (EDGE).

CDMA (Code-Division Multiple Access) est une méthode d'accès aux canaux pour les communications au sein des réseaux mobiles. Par rapport aux autres normes 2G et 2.5G comme GSM et TDMA, il offre des vitesses de transfert de données accrues et permet à davantage d'abonnés de se connecter simultanément au réseau.

UMTS signifie Universal Mobile Telecommunications System. Basé sur la norme GSM, il est considéré comme un standard de réseau mobile 3G. Il a été développé par le 3GPP et son avantage majeur est la fourniture d'une plus grande bande passante et efficacité spectrale, grâce à la technologie W-CDMA.

LTE est considéré comme la quatrième génération (4G) de la technologie de communication mobile. Il a été développé par le 3GPP sur la base des technologies GSM / EDGE et UMTS / HSPA afin d'augmenter la vitesse et la capacité des réseaux de données sans fil. Un autre développement de la technologie est appelé LTE Advanced.

Technologies de réseau mobile et bande passante

La communication entre les appareils au sein des réseaux mobiles est réalisée via diverses générations de technologies de réseau, qui fournissent une bande passante différente.

Il existe plusieurs technologies de réseau qui améliorent les performances des réseaux mobiles principalement en augmentant la bande passante de données. Informations sur les technologies de communication prises en charge par l'appareil et leur bande passante respective en liaison montante et descendante.

Système d'exploitation

Le système d'exploitation est le logiciel système, qui gère et contrôle le fonctionnement des composants matériels de l'appareil.

Informations sur le système d'exploitation utilisé par l'appareil ainsi que sa version.

Système sur puce (SoC)

Un système sur puce (SoC) comprend dans une seule puce certains des principaux composants matériels de l'appareil mobile.

Le SoC intègre différents composants matériels tels que le CPU, le GPU, la mémoire, les périphériques, les interfaces, etc., ainsi que des logiciels pour leur fonctionnement.

Informations sur la technologie de processus utilisée dans la fabrication de la puce. La valeur en nanomètres représente la moitié de la distance entre les éléments qui composent le processeur.

L'UC est l'unité centrale de traitement ou le processeur d'un appareil mobile. Sa fonction principale est d'interpréter et d'exécuter les instructions contenues dans les applications logicielles.

Les bits du processeur sont déterminés par la taille en bits des registres du processeur, des bus d'adresses et des bus de données. Les processeurs 64 bits offrent de meilleures performances que les processeurs 32 bits, qui de leur côté fonctionnent mieux que les processeurs 16 bits.

L'architecture du jeu d'instructions (ISA) est un ensemble de commandes utilisées par le logiciel pour gérer le travail du CPU. Informations sur l'ensemble d'instructions que le processeur peut exécuter.

Certains processeurs ont une mémoire cache de niveau 0, qui est accessible plus rapidement que les mémoires L1, L2, L3, et donc une cache. En plus d'obtenir de meilleures performances, il consomme également moins d'énergie.

La mémoire cache est utilisée par le processeur afin de raccourcir le temps nécessaire pour accéder aux données et aux instructions fréquemment utilisées. La mémoire cache L1 (niveau 1) a un petit volume, mais fonctionne plus rapidement que la RAM et les autres niveaux de mémoire cache. Si le processeur ne trouve pas les données nécessaires dans L1, il continue de les rechercher dans la mémoire cache L2. Dans certains processeurs, la recherche en L1 et L2 est simultanée.

La mémoire cache L2 (niveau 2) est plus lente que L1, mais a une plus grande capacité, ce qui lui permet de mettre en cache plus de données. Tout comme L1, il est beaucoup plus rapide que la mémoire système (RAM). Si le CPU ne trouve pas les données nécessaires en L2, il procède à leur recherche dans la mémoire cache L3 (s'il y en a) ou dans la RAM.

Un cœur de processeur est l'unité de processeur, qui exécute les instructions du logiciel. Actuellement, en plus des processeurs monocœur, il existe des processeurs dual-core, quad-core, hexa-core et ainsi de suite. Ils augmentent les performances de l'appareil permettant l'exécution de plusieurs instructions en parallèle.

La fréquence du processeur décrit sa fréquence d'horloge en cycles par seconde. Il est mesuré en Mégahertz (MHz) ou Gigahertz (GHz).

GPU est une unité de traitement graphique qui gère le calcul pour les applications graphiques 2D / 3D. Dans les appareils mobiles, le GPU est généralement utilisé par les jeux, l'interface utilisateur, la lecture vidéo, etc. Le GPU peut également effectuer des calculs dans des applications traditionnellement gérées par le processeur.

La fréquence est la fréquence d'horloge du processeur graphique (GPU), qui est mesurée en Mégahertz (MHz) ou Gigahertz (GHz).

La RAM (Random-Access Memory) est utilisée par le système d'exploitation et toutes les applications installées. Les données de la RAM sont perdues une fois l'appareil éteint ou redémarré.

Informations sur le type de RAM utilisé par l'appareil.

Informations sur le nombre de canaux RAM intégrés dans le SoC. Plus de canaux signifient des taux de transfert de données plus élevés.

La fréquence RAM est directement liée au taux de lecture / écriture depuis / dans la mémoire RAM.

Stockage

Chaque appareil mobile dispose d'un stockage intégré (mémoire interne) avec une capacité fixe.

Informations sur la capacité du stockage intégré de l'appareil. Parfois, un seul et même modèle peut être proposé dans des variantes avec une capacité de stockage interne différente.

Affichage

L'affichage d'un appareil mobile se caractérise par sa technologie, sa résolution, sa densité de pixels, sa diagonale, sa profondeur de couleur, etc.

L'une des principales caractéristiques de l'écran est son type / sa technologie, dont dépendent ses performances.

Sur les appareils mobiles, la taille d'affichage est représentée par la longueur de sa diagonale mesurée en pouces.

Largeur approximative de l'affichage

Hauteur approximative de l'écran

Le rapport entre le côté long et le côté court de l'écran

La résolution d'affichage indique le nombre de pixels sur les côtés horizontal et vertical de l'écran. Plus la résolution est élevée, plus le contenu affiché est détaillé.

Informations sur le nombre de pixels par centimètre (ppcm) ou par pouce (ppp) de l'écran. Plus la densité de pixels est élevée, plus les informations affichées à l’écran sont détaillées et claires.

La profondeur de couleur de l'affichage est également appelée profondeur de bits. Il montre le nombre de bits utilisés pour les composants de couleur d'un pixel. Informations sur le nombre maximum de couleurs que l'écran peut afficher.

Le pourcentage estimé de la zone de l'écran à partir de la zone avant de l'appareil.

Informations sur les autres fonctions et caractéristiques de l'écran.

Capteurs

Différents capteurs mesurent différentes grandeurs physiques et les convertissent en signaux reconnaissables par l'appareil mobile.

Les capteurs varient en type et en fonction. Ils augmentent la fonctionnalité globale de l'appareil, dans lequel ils sont intégrés.

Caméra arrière

La caméra principale de l'appareil mobile est généralement placée sur le dos et peut être combinée avec une ou plusieurs caméras supplémentaires.

Informations sur le fabricant et le modèle du capteur d'image utilisé par cet appareil photo de l'appareil.

Informations sur le type de capteur de la caméra. Certains des types de capteurs d'image les plus largement utilisés sur les appareils mobiles sont CMOS, BSI, ISOCELL, etc.

Informations sur les dimensions du capteur d'image utilisé dans l'appareil. En général, les caméras dotées de capteurs plus grands et d'une densité de pixels moindre ont tendance à offrir une meilleure qualité d'image malgré la résolution inférieure.

Les pixels sont généralement mesurés en microns (μm). Les plus grands sont capables d'enregistrer plus de lumière, offrant ainsi une meilleure prise de vue en basse lumière et une plage dynamique plus large par rapport aux pixels plus petits. D'autre part, les pixels plus petits permettent d'augmenter la résolution tout en préservant la même taille de capteur.

Le facteur de recadrage est le rapport entre les dimensions du capteur d'un appareil photo plein format (36 x 24 mm, ce qui équivaut à la taille d'image d'un film 35 mm) et les dimensions du capteur d'image de l'appareil. Le nombre indiqué est le rapport entre les diagonales d'un capteur plein format (43,3 mm) et le capteur en question.

L'ouverture (nombre f-stop) indique la taille de l'ouverture du diaphragme de l'objectif, qui contrôle la quantité de lumière atteignant le capteur d'image. Plus le nombre de diaphragme est bas, plus l'ouverture du diaphragme est grande, par conséquent, plus la lumière atteint le capteur. Habituellement, le nombre de diaphragme spécifié est celui qui correspond à l'ouverture maximale possible du diaphragme.

La distance focale est la distance en millimètres entre le point focal du capteur d'image et le centre optique de l'objectif. L'équivalent 35 mm indique la distance focale à laquelle un appareil photo plein format atteindra un angle de vue identique à celui de l'appareil photo de l'appareil mobile. Elle est mesurée en multipliant la distance focale native de la caméra par le facteur de recadrage du capteur. Le facteur de recadrage lui-même peut être déterminé comme le rapport entre les distances diagonales du capteur d'image dans l'appareil photo 35 mm et un capteur donné.

Informations sur le nombre d'objectifs utilisés par le système optique de la caméra.

Les caméras arrière des appareils mobiles utilisent principalement un flash LED. Il peut arriver dans une configuration à une, deux ou plusieurs lumières et dans différents arrangements.

L'une des principales caractéristiques des caméras est leur résolution d'image. Il indique le nombre de pixels sur les dimensions horizontales et verticales de l'image, qui peuvent également être affichés en mégapixels qui indiquent le nombre approximatif de pixels en millions.

Informations sur la résolution maximale à laquelle la caméra arrière peut enregistrer des vidéos.

Informations sur le nombre maximal d'images par seconde (fps) pris en charge par la caméra arrière lors de l'enregistrement vidéo à la résolution maximale. Certaines des principales fréquences d'images standard pour l'enregistrement et la lecture de vidéos sont de 24 ips, 25 ips, 30 ips, 60 ips.

Informations sur les fonctionnalités logicielles et matérielles supplémentaires de la caméra arrière qui améliorent ses performances globales.

Caméra avant

Les smartphones modernes ont une ou plusieurs caméras frontales et leur positionnement a conduit à divers concepts de conception - caméra pop-up, caméra rotative, encoche, perforation, caméra sous-écran, etc.

Informations sur la résolution maximale des vidéos prises par la caméra frontale.

Audio

Informations sur le type d'enceintes et les technologies audio prises en charge par l'appareil.

Le haut-parleur est un appareil qui reproduit divers sons tels que des sonneries, des alarmes, de la musique, des appels vocaux, etc. Informations sur le type de haut-parleurs utilisé par l'appareil.

Radio

La radio d'un appareil mobile est un récepteur radio FM intégré.

Informations indiquant si l'appareil dispose d'un récepteur radio FM ou non.

Suivi / Positionnement

Informations sur les technologies de positionnement et de navigation prises en charge par l'appareil.

Le service de suivi / positionnement est fourni par divers systèmes de navigation par satellite, qui suivent le positionnement géospatial autonome de l'appareil qui les prend en charge. Les systèmes de navigation par satellite les plus courants sont le GPS et le GLONASS. Il existe également des technologies non satellitaires pour localiser les appareils mobiles, telles que le décalage horaire observé amélioré, le 911 amélioré, l'identifiant de cellule GSM.

Le Wi-Fi est une technologie qui fournit des connexions de données sans fil entre divers appareils à courte portée.

La communication Wi-Fi entre les appareils est réalisée via les normes IEEE 802.11. Certains appareils ont la possibilité de servir de points d'accès Wi-Fi en fournissant un accès Internet à d'autres appareils à proximité. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P) est une autre norme utile qui permet aux appareils de communiquer entre eux sans avoir besoin d'un point d'accès sans fil (WAP).

Bluetooth

Bluetooth est une norme pour le transfert de données sans fil sécurisé entre différents types d'appareils sur de courtes distances.

La technologie a plusieurs versions, qui améliorent la vitesse de connexion, la portée, la connectivité et la découvrabilité des appareils. Informations sur la version Bluetooth de l'appareil.

Bluetooth utilise divers profils et protocoles liés à un échange plus rapide de données, à une économie d'énergie, à une meilleure détection de l'appareil, etc.

Le bus série universel (USB) est une norme industrielle qui permet à différents appareils électroniques d'échanger des données.

Il existe plusieurs types de connecteurs USB: le standard, les connecteurs Mini et Micro, les connecteurs On-The-Go, etc. Type de connecteur USB utilisé par l'appareil.

Il existe plusieurs versions de la norme Universal Serial Bus (USB): USB 1.0 (1996), USB 2.0 (2000), USB 3.0 (2008), etc. Avec chaque version suivante, le taux de transfert de données est augmenté .

ТL'interface USB des appareils mobiles peut être utilisée à des fins différentes telles que le chargement de la batterie, l'utilisation de l'appareil comme stockage de masse, hôte, etc.

Prise casque

La prise casque est un connecteur de téléphone audio, alias une prise audio. La prise casque 3,5 mm est la plus utilisée sur les appareils mobiles.

Indique si l'appareil est équipé d'une prise audio 3,5 mm.

Connectivité

Informations sur d'autres technologies de connectivité importantes prises en charge par les appareils.

Informations sur certaines des technologies de connectivité les plus utilisées et prises en charge par l'appareil.

Navigateur

Un navigateur Web est une application logicielle permettant d'accéder, de récupérer, d'afficher et de parcourir des informations sur le World Wide Web.

Informations sur certaines fonctionnalités et normes prises en charge par le navigateur de l'appareil.

Formats / codecs de fichiers audio

Les appareils mobiles prennent en charge divers formats de fichiers audio et codecs, qui stockent et codent / décodent respectivement les données audio numériques.

Liste de certains des formats de fichiers audio les plus courants et des codecs pris en charge de manière standard par l'appareil.

Formats / codecs de fichiers vidéo

Les appareils mobiles prennent en charge divers formats de fichiers vidéo et codecs, qui stockent et codent / décodent respectivement les données vidéo numériques.

Liste de certains des formats de fichiers vidéo les plus courants et des codecs pris en charge de manière standard par l'appareil.

Batterie

Les batteries des appareils mobiles diffèrent par leur capacité et leur technologie. Ils fournissent la charge électrique nécessaire au fonctionnement des appareils.

La capacité d'une batterie indique la charge maximale qu'elle peut stocker, mesurée en mili-ampères-heures.

Le type de batterie est déterminé par sa structure et plus précisément par les produits chimiques qui y sont utilisés. Il existe différents types de batteries et certaines des batteries les plus couramment utilisées dans les appareils mobiles sont les batteries lithium-ion (Li-Ion) et lithium-ion polymère (Li-Polymer).

Le temps de conversation 2G est la durée de charge de la batterie, si l'on parle constamment au téléphone dans un réseau cellulaire 2G.

L'autonomie en veille 2G est la plus longue durée de charge de la batterie, si l'appareil n'est pas utilisé mais est constamment connecté au réseau cellulaire 2G.

La durée de conversation 3G est la durée de charge de la batterie, si l'on parle constamment au téléphone dans un réseau cellulaire 3G.

L'autonomie en veille 3G est la plus longue durée de charge de la batterie, si l'appareil n'est pas utilisé mais est constamment connecté au réseau mobile 3G.

Les technologies de charge rapide diffèrent en termes d'efficacité énergétique, de puissance, de contrôle de la charge, des températures, etc. L'appareil, la batterie et le chargeur doivent prendre en charge une seule et même technologie de charge pour obtenir des temps de charge plus rapides.

Informations sur certaines fonctionnalités supplémentaires de la batterie de l'appareil.

Débit d'absorption spécifique (DAS)

La cote DAS indique la quantité de rayonnement électromagnétique absorbée par le corps humain lors de l'utilisation d'un appareil mobile, exprimée en W / kg.

Cette classification SAR indique le niveau maximum d'exposition aux rayonnements électromagnétiques pris lorsque l'appareil est placé à côté de l'oreille. La limite applicable aux États-Unis est de 1,6 W / kg pour 1 g de tissu. Aux États-Unis, la FCC teste et définit les limites SAR pour tous les appareils mobiles, qui sont contrôlés par la CTIA.

La classification SAR corporelle indique le niveau maximal d'exposition aux rayonnements électromagnétiques lorsque l'appareil est positionné contre le corps au niveau de la hanche. La valeur DAS la plus élevée des appareils mobiles autorisée aux États-Unis est fixée à 1,6 W / kg pour 1 g de tissu. Il est spécifié par la FCC et la CTIA suit si les appareils mobiles sont conformes à cette norme.

Examen de Google Nexus 6

Matériel et logiciels de la caméra

  • Page 1: Le plus gros est le meilleur?
  • Page 2: Conception matérielle
  • Page 3: Affichage et performances audio
  • Page 4: Matériel et logiciels de la caméra
  • Page 5: Performances de l'appareil photo et qualité des photos
  • Page 6: Logiciel
  • Page 7: CPU et performances du système
  • Page 8: GPU et performances de jeu
  • Page 9: Autonomie de la batterie et limitation thermique
  • Page 10: Conclusion

Matériel et logiciels de la caméra

L'iPhone semble obtenir la plupart des récompenses pour les appareils photo des smartphones, tandis que la gamme de téléphones Nexus a été plus proche de l'autre extrémité du spectre. Cependant, ces deux positions évoluent. Le Nexus 6 ne va pas mettre Canon ou Nikon à la pointe, mais il n’est pas nul comme la plupart de ses prédécesseurs. C'est, dans l'ensemble, OK.

La caméra arrière du Nexus 6 est dotée de 13 Mpx avec un flash à double LED et une stabilisation optique de l'image (OIS). La caméra frontale est de 2MP. Bien que ce soient de bonnes spécifications, elles ne sont en aucun cas pionnières dans un domaine où les modèles Lumia de Nokia fonctionnent avec 20MP et même, dans le cas des appareils photo Lumia 1020, 41MP. Mais si vous connaissez la photographie numérique, vous savez que le nombre de mégapixels n'est pas la seule chose qui compte. La taille des puits de lumière dans le réseau de capteurs et l'ouverture de l'objectif sont également extrêmement importantes. Ajouter des mégapixels est stupide si cela signifie simplement réduire la taille des cellules et souffrir d'images sans vie et bruyantes.

Motorola utilise le capteur CMOS IMX214 de Sony et l'associe à un objectif à ouverture f / 2.0 pour laisser entrer plus de lumière et améliorer l'image dans des conditions de faible éclairage. L'OIS contribue également à améliorer les performances en basse lumière en permettant à l'obturateur de rester ouvert plus longtemps, réduisant ainsi le flou causé par les tremblements normaux des mains. Si rien d'autre, les changements de capteur et d'objectif sont une grande amélioration par rapport à l'appareil photo 8MP du Nexus 5 de l'année dernière.

La plupart des avantages de Lollipop sont enfouis dans les coulisses, notamment l'amélioration de la sécurité et la prise en charge de graphismes plus performants. Parfois, ces avancées se manifestent. Un exemple est l'API Camera2 remaniée. L'application Appareil photo native de Lollipop fournit un contrôle HDR, panoramique et d'exposition astucieux. Mais l'API permet également des contrôles plus avancés dans la capture RAW, le contrôle flash et d'autres fonctionnalités que les développeurs de logiciels peuvent exploiter.

Si vous souhaitez utiliser l'appareil photo Google (également disponible pour les autres appareils Android sur le Play Store), vous trouverez une interface simple. En plus de l'aperçu en direct (qui reflète précisément ce que le capteur d'image au rapport d'aspect 4: 3 capturera), il n'y a qu'un bouton d'obturateur et une ellipse situés dans le coin. Appuyez dessus pour afficher les icônes de la minuterie, de la superposition de la grille, du HDR, du flash et de la caméra avant / arrière dans une barre le long du bord ou du bas de l'écran en fonction de l'orientation. Pour en savoir plus, faites glisser votre doigt depuis le bord gauche de l'écran. Ce menu permet d'accéder à Photo Sphere (un outil de capture d'image à 360 degrés), Panorama, Lens Blur et basculer entre le mode appareil photo ou vidéo.

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