Le Cloud Revolver: le casque de jeu oublié d'HyperX

Ce casque de jeu axé sur la scène sonore vaut-il toujours la peine d'être acheté en 2020?

Alex Rowe

1 septembre · 5 min de lecture

Lorsque le Cloud Revolver a été lancé pour la première fois en 2016, il ne ressemblait en rien au reste de la gamme HyperX, et quatre ans plus tard, il est encore plus déplacé. Il utilise un serre-tête en acier géant avec une grande sangle de suspension rembourrée, contrairement au look classique inspiré du studio de presque tous les autres modèles de leur gamme.

En dehors de la porte, de nombreuses critiques se sont plaints du fait que le serre-tête en métal ferait un bruit de «ping» à l'intérieur des oreillettes si vous le touchaient pendant que vous portiez le casque, et j'en rigole depuis quatre années. S'il est vrai que vous pouvez entendre un ping dans la première version du Revolver si vous touchez le métal au sommet de votre crâne, je ne sais toujours pas pourquoi vous auriez jamais besoin de toucher le bandeau en jouant à un jeu ou en écoutant de la musique, et encore moins pour que le bruit du métal vous dérange.

Malgré cela, HyperX a répondu au «tollé» et a ajouté de petits bouchons en caoutchouc de chaque côté du serre-tête qui atténuent ce bruit. En 2017, ils ont sorti le Revolver S, une petite mise à niveau avec un bandeau plus large et un dongle USB Dolby Headphone. Ils ont également finalement fait rouler le coussin le plus large dans le Revolver standard, de sorte que le casque principal est le même dans les deux modèles.

Le modèle standard coûte environ 120 $ (page officielle du produit ici) et la mise à niveau «S» ajoute environ 30 dollars au prix ... même si il semble qu'il soit progressivement éliminé car j'ai constaté des remises constantes depuis le tiers parties et le site Web officiel ne répertorie plus de bouton d'achat. J'ai récemment acheté un nouveau Revolver S pour ma collection pour seulement 110 $ d'Amazon, car je crains qu'il ne disparaisse pour toujours en raison de rien d'autre que d'un instinct. Il n’a pas eu de nouvelle poussée marketing depuis des années, ni de nouvelles couleurs, et personne ne m’a posé de question à ce sujet depuis 2018.

C’est dommage, car le Revolver méritait plus de temps sous les projecteurs. Contrairement à la signature sonore chaleureuse mais détaillée que vous trouverez dans le reste de la gamme Cloud, le Revolver se concentre au laser sur la scène sonore et les détails. Les médiums supérieurs sont un peu plus agressifs que sur tout autre modèle HyperX, ce qui leur donne un peu d’air et d’éclat qui font la renommée des écouteurs de studio d’Audio-Technica. Et leurs gros haut-parleurs inclinés à l'intérieur d'énormes oreillettes les aident à avoir peut-être le son le plus ouvert et le plus aéré que vous puissiez obtenir sur un produit de jeu fermé.

Je suppose que je ne devrais pas être surpris que le modèle S disparaisse. Le son surround matériel est en légère baisse sur le marché maintenant que Windows 10 intègre gratuitement Windows Sonic, et les deux nouvelles consoles promettent une intégration audio 3D au niveau matériel, quel que soit votre choix d'écouteurs. En effet, depuis la sortie du Revolver S, HyperX a développé son propre système surround propriétaire qui se rattache au logiciel Ngenuity, disponible sur bon nombre de ses nouveaux modèles. C’est mieux pour leur résultat net que de payer des frais de licence à Dolby pour chaque paire.

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